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Text File  |  1993-09-18  |  104KB  |  4,867 lines

  1. #000
  2.          Inhaltsverzeichnis
  3.  
  4.  
  5. Zum Verständnis:
  6.  
  7.  Einleitung                        001
  8.  Installieren                      002
  9.  Grundsätzliches                   003
  10.  Konzept                           004
  11.  
  12.  
  13. Tutorial:
  14.  
  15.  Bildformate                       010
  16.   Planebilder                      011
  17.   Direkt Color Bilder              012
  18.  
  19.  Konvertieren                      020
  20.  
  21.  Transformieren                    030
  22.  
  23.  Aufrastern                        040
  24.  Kombinieren                       041
  25.  
  26.  Rastern                           050
  27.   Warum                            051
  28.   Hilfen                           052
  29.   CLUT                             053
  30.  
  31.  
  32. Globale Funktionen:
  33.  
  34.  Laden                             110
  35.   Bilder laden                     111
  36.   Bilder laden + anpassen          112
  37.   Ladeformat einstellen            113
  38.  
  39.  Speichern                         120
  40.   Bild speichern                   121
  41.   Bild speichern als               122
  42.   Speicherformat einstellen        123
  43.   Warnungen                        124
  44.   Speicherformate                  125
  45.  
  46.  Automatik                         130
  47.   Einstelldialog
  48.    Funktionen                      131
  49.    Schalter                        133
  50.   Dateiwahl/Start
  51.    Funktionen                      135
  52.  
  53.  Drucken                           140
  54.   Funktionen                       141
  55.   Schalter                         142
  56.  
  57.  Disk und Dateifunktionen          150
  58.  
  59.  Beenden                           160
  60.  
  61.  
  62. Funktionen für Bilder
  63.  
  64.  Bildspeicher einstellen           210
  65.  
  66.  Form                              220
  67.   Zoomen                           221
  68.   Spiegeln                         222
  69.   Drehen                           223
  70.   Sonstige                         224
  71.  
  72.  Transform                         230
  73.    Planeerhöhung                   231
  74.    Bildart umrechnen nach          232
  75.    Plane Bilder
  76.    Graustufen
  77.     8 Bit Grau
  78.    16 Bit Grau
  79.    16 Bit High Color
  80.    24 Bit True Color
  81.  
  82.  Aufrastern                        235
  83.  Kombinieren                       235
  84.  
  85.  
  86. Funktionen für Palettenbilder
  87.  
  88.  Farbpaletten Funktionen           240
  89.   Laden/Speichern                  241
  90.   Helligkeit                       242
  91.   Paletten Puffer                  243
  92.   Interne Paletten                 244
  93.  
  94.  Farben einstellen                 245
  95.  
  96.  Sehen alle                        248
  97.  
  98.  
  99. Funktionen für Direkt Color Bilder
  100.  
  101.  Rastern                           250
  102.   Ph. Interpretation               251
  103.   Raster wählen                    252
  104.   Größe                            253
  105.   Clut                             254
  106.   Rastern                          255
  107.  
  108.   Dithern                          256
  109.  
  110.  
  111.  Korrektur                         260
  112.   Grauverlauf verteilen            262
  113.   Helligkeit                       263
  114.   Kontrast                         264
  115.  
  116.  CLUT Funktionen                   270
  117.   Laden                            271
  118.   Speichern                        272
  119.  
  120.  CLUT Editor/Anzeige               280
  121.   Anzeige Bildwerte
  122.   Anzeige CLUT 1/2/3
  123.   Edit CLUT
  124.  
  125. Blockfunktionen
  126.  
  127.  kopieren                          310
  128.  bewegen                           310
  129.  löschen                           310
  130.  einsetzen                         310
  131.  
  132.  
  133. Pufferfunktionen
  134.  
  135.  belegen                           350
  136.  tauschen                          350
  137.  entfernen                         350
  138.  
  139.  
  140. Anzeige
  141.  
  142.  Übersicht                         410
  143.  Vollsicht Bild                    420
  144.  Vollsicht Puffer                  420
  145.  
  146.  
  147. Parameter                          500
  148.  
  149.  laden                             510
  150.  speichern                         520
  151.  einstellen                        530
  152.  
  153.   System                           540
  154.    Speicher                        541
  155.    Grafiksystem                    542
  156.  
  157.   Allgemein                        550
  158.    Anzeigen                        551
  159.    OnLine Hilfe                    552
  160.  
  161.   Bilder I/O                       560
  162.    Bilder laden                    561
  163.    Bilder speichern                562
  164.  
  165.   Pfade                            563
  166.  
  167.  
  168.  Systeminfo                        570
  169.  
  170.  
  171. Online Hilfe
  172.  
  173.  Hilfe aufrufen                    611
  174.  Hilfe entfernen                   612
  175.  
  176.  
  177. Bildfenster                        710
  178.  
  179.  Dateiinfozeile                    711
  180.  Bildinfoboxen                     712
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. Anhang:
  186.  
  187.  Anhang 1 - Ladeformate            901
  188.  Anhang 2 - Speicherformate        902
  189.  Anhang 3 - Bilder Fibel           903
  190.  Anhang 4 - Fehlerliste            904
  191.  Anhang 5 - Aktuell                905
  192.  Anhang 6 - Lexikon                906
  193.  Anhang 7 - Tastaturcodes          907
  194.  
  195.  
  196. #001
  197.              Einleitung
  198.  
  199.  
  200. BigConvert ist 1988 aus dem Bedürfnis
  201. entstanden Bilder zwischen
  202. verschiedenen Scan und Bearbeitungs~
  203. programmen auszutauschen. Die meisten
  204. Zeichen und Bearbeitungs Programme
  205. hatten extreme Schwierigkeiten die
  206. Bilder untereinander auszutauschen.
  207.  
  208. Heute ist die Lage teilweise besser
  209. und teilweise als schlechter zu
  210. bezeichnen. Die meisten aktuellen
  211. Programme können jetzt mehrere Formate
  212. lesen und schreiben. Nur die Vielfalt
  213. der Formate ist erheblich gestiegen.
  214. Es wird wohl niemals ein Programm
  215. geben können das alle Formate lesen
  216. kann. Außerdem gibt es immer wieder
  217. kleine Unterschiede in ein und dem
  218. selben Format, das das Laden
  219. verhindert. Darum gibt es diverse
  220. Bilder Konverter.
  221.  
  222. Was es 1988 an Konvertern gab, waren
  223. meistens ihren Namen nicht wert. So
  224. setzte ich mich hin und schrieb ein
  225. eigenes Programm. Mit der Zeit
  226. verbesserte und vervollständigte ich
  227. das Programm. Das merkt man BConvert
  228. auch stark an. BConvert war nie
  229. geplant worden, sondern immer irgendwie
  230. Stückwerk. Wenn ich oder Bekannte neue
  231. Funktionen brauchten, baute ich sie
  232. ein. So halte ich es heute noch.
  233. Die Bedienung entspricht auch meinen
  234. Bedürfnissen und wird nicht alle
  235. erfreuen.
  236.  
  237. Aber inzwischen bin ich der Meinung
  238. das soviel Funktionen vorhanden sind,
  239. das auch andere mit BConvert was
  240. anfangen können. Darum habe ich mich
  241. entschlossen das Programm freizugeben.
  242. Mit dem Hintergedanken das die anderen
  243. Benutzer mir bei der Fehlersuche
  244. helfen können.
  245.  
  246.  
  247. Die ersten Versionen liefen nur in
  248. Monochrome. Die Bedienung war über ein
  249. Menüsystem ähnlich eines Dropdown
  250. Menüs.
  251. Nach und nach wurde es Farbtauglich.
  252. Mit der Farbtauglichkeit wurde auch
  253. eine Auflösungunabhängigkeit erreicht.
  254. Es läuft zwar in jeder Auflösung, aber
  255. ich muß die Einschränkung machen, das
  256. nur mit 1-Bit oder 8-Bit optimal
  257. läuft. Für die anderen Auflösungen
  258. fehlen einfach viele Anzeige
  259. Funktionen. Aber das ist für viele
  260. Leute das wichtigste. Nur in diesen
  261. Auflösungen kann man ihn als
  262. Bildbetrachter benutzen.
  263.  
  264. BConvert ist als Auflösungs und
  265. Verlustfreier Konverter geschrieben.
  266. Man kann in jeder Auflösung jedes Bild
  267. laden und speichern, ohne das es zu
  268. Verlusten kommt. Würde man die Bilder,
  269. was alle anderen Programme machen, an
  270. die aktuelle Auflösung anpassen käme
  271. es immer zu Verlusten. Nur kann man
  272. dann die Bilder meistens nicht
  273. anzeigen. Darum versucht BC ein
  274. temporäres Anzeigebild zu erzeugen,
  275. was natürlich nicht immer klappt und
  276. außerdem eine Menge Speicher und
  277. Rechenzeit verbraucht.
  278.  
  279. Nun das solls erstmal sein. Ich hoffe
  280. ihr kommt mit dem Programm klar. Für
  281. Anregungen und Vorschläge bin ich
  282. immer offen. Auch Fehler Meldungen
  283. sind erwünscht.
  284.  
  285.  
  286. Andreas Bath           September 1993
  287.  
  288.  
  289.  
  290. #002
  291.           Installieren
  292.  
  293.  
  294. Im Normalfall reicht es aus, einfach
  295. alle Datein in das gewünschte
  296. Verzeichnis zu kopieren.
  297. Beim Erststart müssen noch verschiedene
  298. Pfade und Grundeinstellungen getätigt
  299. werden und diese dann gesichert werden.
  300.  
  301. BConvert verwaltet 6 getrennte Pfade:
  302. *Systempfad   - Der Startpfad
  303.  Ladepfad     - Woher
  304.  Speicherpfad - Wohin
  305. *Dateipfad    - Wo
  306.  Palettenpfad - Woher/Wohin
  307.  Clutpfad     - Woher/Wohin
  308.  
  309. 4 davon werden auch gesichert.
  310.  
  311. Es müssen auch Lade und Speicher
  312. Format getrennt eingestellt werden.
  313.  
  314.  
  315. Wichtig ist noch die Wahl des
  316. Grafiksystem:
  317.  
  318. Atari -
  319. Für alle normalen ST's ohne Grafik
  320. Karte. Schnellere Ausgabe aber
  321. nicht sauber.
  322.  
  323. Atari VDI -
  324. Nur übers VDI ausgeben. Sollte bei
  325. allen Grafikkarten bis 256 Farben
  326. funktionieren. Auch die Wahl für die
  327. Falcon High Color Modi.
  328.  
  329. Matrix C32 -
  330. Spezieller 8 Bit Modus. Grafikausgabe
  331. und die Ladefunktionen werden
  332. schneller.
  333.  
  334. Crazy Dots -
  335. Bis 256 Farben identisch mit Matrix
  336. Modus. Wichtig bei High Color (32K).
  337.  
  338. Spectrum -
  339. Bis 256 Farben identisch mit Matrix
  340. Modus. Wichtig bei High Color (32K).
  341. True Color wird noch nicht unterstützt.
  342.  
  343. Also Atari VDI ist der sicherste
  344. Modi. Sollte auf allen Grafikarten
  345. funktionieren.
  346. Bis 256 Farben sollte jeder Modus
  347. mit ET4000 Karten laufen.
  348. Ab 32K Farben muss die Karte direkt
  349. stimmen.
  350. Betrifft aber nur die Ausgabe der
  351. Grafik. Bilder selber werden nicht
  352. verändert.
  353.  
  354. Sämtliche andere Ausgaben erfolgen
  355. immer übers VDI oder GEM.
  356.  
  357.  
  358. RAM - Einstellungen:
  359.  
  360. BConvert läuft im ST sowie im TT Ram.
  361. Man sollte es, wenn vorhanden,
  362. möglichst im TT-Ram laufen lassen.
  363. Die Wahl kann mit geeigneten Flag
  364. Setzprogrammen eingestellt werden.
  365. Wichtig ist nur das beide Flags auf
  366. ST- oder TT-Ram gesetzt werden.
  367.  
  368. BConvert ist Grundeinstellung ein
  369. Speicherfresser. Es verwaltet seinen
  370. Speicher an einen Stück und kann nur
  371. eingeschrängt nachträglich Speicher
  372. anfordert.(I/O Puffer) Das liegt
  373. teilweise an der Programierung und 
  374. teilweise an Programmzwängen.
  375. Für die Bearbeitung von großen Bildern
  376. braucht man große zusammenhängende
  377. Blöcke, die bei nachträglicher
  378. Anforderung nicht immer gewährleistet
  379. sind. (Speicherzersplitterung)
  380.  
  381. Man kann den Speicherverbrauch mit
  382. 3 Werten beeinflussen.
  383.  
  384. 1. Prozent (nur nutzen)
  385. Der Speicher wird in Prozent berechnet,
  386. und kann zwischen 40-100% betragen.
  387. Hängt also von den momentan freien
  388. Speicher ab.
  389.  
  390. 2. Fest    (muss Frei bleiben)
  391. Diesen Wert kann man in Schritten von
  392. 100 KByte einstellen, von 0 bis 4000
  393. Diese Einstellung wird zwingend
  394. beachtet und stellt den Anteil Speicher
  395. da, der unbedingt frei bleiben muß.
  396.  
  397. 3. I/O Puffer
  398. Dieser Puffer ist nur sinnvoll bei
  399. Rechnern mit viel RAM. Besonders beim
  400. TT mit Alternate RAM. Es wird ein
  401. fester Puffer eingerichtet wohin die
  402. Bilder als ganzes geladen werden.
  403. Beschleunigt den Ladevorgang bei vielen
  404. Formaten. Muss also mindestens so gross
  405. wie das größte Bild sein.
  406. Einstellbar von 0-4000 KB.
  407.  
  408.  
  409. Ein kleines Beispiel:
  410. Man hat 2000 KB
  411.  
  412. TOS         :  250 KB
  413. BCONVERT    :  300 KB
  414. Grundbedarf :  300 KB
  415.                ------
  416. Frei        : 1150 KB
  417.  
  418. GDOS           400 KB
  419. Prozent         50 %
  420. I/O Puffer       0 KB
  421. Sicherheit      50 KB
  422.  
  423. 1150-400-50 =  700 KB
  424. davon 50%      350 KB
  425.  
  426. Es bleiben     800 KB frei
  427. BConvert hat   650 KB
  428.  
  429. Wie man den Speicher nun letztlich
  430. einstellt ist egal. Über Prozent
  431. oder Festangabe bleibt jeden selbst
  432. überlassen. Benutzt man die GDOS
  433. Druckroutinen ist es besser die
  434. Festangabe zu benutzen. Soviel wie
  435. der Treiber braucht. Sonst gibt es
  436. Trouble beim Drucken.
  437.  
  438.  9 Nadler 144 DpI  300 KB
  439. 24 Nadler 180 DpI  500 KB
  440.  9 Nadler 240 DpI  700 KB
  441.  Laser    300 DpI 1000 KB
  442.  Tinte    300 DpI 1000 KB
  443. 24 Nadler 360 DpI 1400 KB
  444.  
  445. Das sind die maximalen Werte und
  446. brauchen nicht unbedingt erreicht
  447. werden.
  448.  
  449.  
  450. BConvert kann über GDOS ausdrucken.
  451. Erfordert aber ein installiertes GDOS
  452. mit passendem Druckertreiber. Es liegen
  453. aus Copyrightgründen keine Treiber bei.
  454. Es sollten aber neuere Druckertreiber
  455. verwendet werden. Treiber ab FSM-GDOS
  456. sind gut geeignet.
  457.  
  458.  
  459.  
  460. #003
  461.      Grundsätzliches zur Bedienung:
  462.  
  463.  
  464. Sie erfolgt mit normalen Dialogen aber
  465. in GEM-Fenster.
  466.  
  467. Die Fenster sind schließbar und
  468. verschiebbar. Es gibt aber keine
  469. Slider, da diese nicht benötigt werden.
  470.  
  471.  
  472. Es lassen sich beliebig viele Fenster
  473. gleichzeitig öffnen. Die tatsächliche
  474. Anzahl ist aber von der TOS Version
  475. abhängig.
  476.  
  477. Es ist aber nicht zu empfehlen, zu
  478. viele Fenster zu öffnen.
  479. Da einmal der Platz eng wird und der
  480. Bildaufbau sehr langsam wird.
  481.  
  482. Da das Programm bis zu 24 Fenster
  483. gleichzeitig öffnen kann, ist WINX
  484. nützlich. Da erstmal die Anzahl der
  485. Fenster erhöht wird 4/7/8 auf 40. Und
  486. außerdem Redraw/Bedienung der Fenster
  487. optimiert wird, also schneller und
  488. besser ist.
  489.  
  490. In den Fenstern gibt es die unter-
  491. schiedlichsten Bedienungselemente.
  492.  
  493. Funktionen oder Schalter die momentan
  494. nicht möglich oder sinnvoll sind, sind
  495. Grau und nicht benutzbar. Oder sollte
  496. das ganze Fenster nicht sinnvoll sein
  497. wird es geschlossen oder es stellt
  498. keine Bedienungselemente dar.
  499.  
  500. Veränderte Schalter/Werte werden immer
  501. sofort übernommen. Nur bei der Größen
  502. Einstellung der Bilder sind die Angaben
  503. nicht direkt wirksam.
  504.  
  505.  
  506. Funktionsbutton:
  507. Wie gesagt löst eine Funktion aus.
  508. Viele Funktionen haben noch keine
  509. Sicherheits Abfrage und lassen sich
  510. auch nicht abbrechen.
  511.  
  512.  
  513. Einfach Schalter:
  514. Lassen eine Funktion zu oder sperren
  515. sie. Erkennbar am Zustandsfeld mit
  516. Haken.
  517.  
  518.  
  519. Mehrfach Schalter:
  520. Lassen eine Auswahl von Zuständen zu.
  521. Erkennbar an den Pfeilen nach oben oder
  522. unten. Es ändert sich noch der Text
  523. oder Wert des Schalters.
  524. Sind beide Pfeile in eine Richtung,
  525. läßt er sich auch nur in eine Richtung
  526. verändern. Sonst in beiden Richtungen.
  527. Meist befindet sich ein Daten/Eingabe
  528. Feld oder ein PopUp in der Mitte.
  529.  
  530.  
  531. Eingabefelder:
  532. Hier können Werte direkt eingegeben
  533. werden. Anders als bei GEM-Dialogen
  534. muss das Editfeld immer angeklickt
  535. werden. Das Feld wird nicht automatisch
  536. angesprungen und muss mit Return/Klick
  537. verlassen werden.
  538.  
  539. PopUp's:
  540. Hier kann aus einer Auswahl von Werten/
  541. Daten ausgewählt werden. Kann nur mit
  542. Linksklick auf einen Wert geschlossen
  543. werden.
  544.  
  545. Datenfelder:
  546. Hier werden momentan Einstellungen
  547. oder Werte des Programms ausgegeben.
  548.  
  549.  
  550.  
  551. #004
  552.                 Konzept!
  553.  
  554.  
  555. BC kann in jeder Auflösung jedes Bild
  556. mit beliebiger Auflösung Verlustfrei
  557. laden.
  558. Also in ST-High auch 256 Farben Bilder
  559. und umgekehrt.
  560. Es hat aber nur einen richtigen Bild~
  561. speicher und drei Hilfspuffer.
  562.  
  563. Zum Konzept der Bildspeicher:
  564.  
  565. Hauptbildspeicher:
  566. Es ist wie gesagt nur einer. Was aber
  567. im Allgemeinen vollständig ausreicht.
  568. Alle Funktionen beziehen sich nur
  569. auf ihn.
  570.  
  571. Puffer:
  572. Der Puffer dient zur Ablage, wenn
  573. Bilder transformiert, aufgerastert
  574. oder gerastert werden. Auch die
  575. Bildübersicht oder verschiedene
  576. Speicherfunktionen benutzen den Puffer
  577. zur Ablage.
  578.  
  579. Er wird von diesen Funktionen also
  580. **gelöscht**.
  581.  
  582. Sonst kann er als Zweitspeicher oder
  583. Undobuffer benutzt werden.
  584.  
  585. Übersicht:
  586. Dieser Puffer wird angelegt wenn die
  587. Übersicht aktiviert wird. Er ist nicht
  588. änderbar und ist immer vom Bild
  589. abhängig.
  590.  
  591. Sichtpuffer:
  592. Dieser Puffer wird angelegt, wenn ein
  593. nicht darstellbares Bild geladen wird.
  594. Er ist nicht veränderbar und immer vom
  595. Bild abhängig.
  596.  
  597.  
  598.  
  599. #010
  600.               Bildformate
  601.  
  602.  
  603. Ein Programm sollte so geschrieben sein
  604. das ein Anwender ohne großes Nachlesen
  605. mit diesem klarkommt. Nun ist das bei
  606. einem Bild Konverter nicht unbedingt
  607. einfach. Es setzt beim Benutzer Grund~
  608. wissen über Bild -formate und -arten
  609. vorraus die er meistens nicht hat.
  610.  
  611. Viele Konverter schränken darum ihre
  612. Möglichkeiten ein und konvertieren
  613. immer zu der aktuellen Auflösung.
  614. Das vereinfacht die Bedienung und der
  615. Benutzer braucht nicht einzugreifen.
  616.  
  617. Das war aber nie der Sinn dieses
  618. Programms. Ich habe mir ein Programm
  619. geschrieben um optimal auf alle
  620. Konvertierungen Einfluß zu nehmen. Das
  621. erfordert teilweise viel Handarbeit und
  622. Wissen über Bildformate. Darum dieser
  623. Exkurs durch die Welt der Bilder.
  624.  
  625.  
  626.  
  627.              Bildarten
  628.  
  629. Es gibt im Grunde nur zwei Arten von
  630. Bildern.
  631.  
  632.  
  633. #011
  634.             Palettenbilder
  635.  
  636.  
  637. Diese Art gibt es in den unterschied~
  638. lichsten Variation. Die meisten
  639. Unterschiede liegen in der Anordnung
  640. der Planes.
  641.  
  642. Was ist überhaupt ein Palettenbild:
  643. Es wird eine Tabelle eingerichtet, die
  644. sich Palette nennt. In dieser Palette
  645. stehen nun alle Farbwerte, die das
  646. Bild hat. Nun braucht nur noch, in den
  647. Bildern, die Palettennummer eingetragen
  648. werden.
  649. Vorteil ist, man braucht wesentlich
  650. weniger Speicherplatz und alle Farben
  651. sind global änderbar. Bildpunkte
  652. brauchen also nicht verändert werden.
  653.  
  654. Je mehr Farben man verwendet, desto
  655. größer müsste die Palette werden und
  656. der Vorteil wäre keiner mehr. Darum
  657. gibt es solche Bilder nur bis 256
  658. Farben.
  659. Ein weiterer Nachteil ist, das eine
  660. Bearbeitung einzelner Bildpunkte meist
  661. schwieriger ist.
  662.  
  663. Planearten:
  664. Die Planebilder unterscheiden sich noch
  665. in der Anzahl und dem Aufbau der Planes
  666. und Aufbau der Palette.
  667.  
  668. Anzahl Planes:
  669. Die Anzahl der Planes gibt Auskunft
  670. wieviel Farben das Bild ermöglicht.
  671. Man rechnet einfach 2^ Anzahl Planes
  672. und schon hat man die Farbanzahl.
  673. Beispiel 2^4=16 oder 2^8=256 Farben.
  674.  
  675. Anordnung der Planes:
  676. Ist für den Benutzer eigentlich nicht
  677. wichtig. Aber man sollte wissen, das
  678. es Unterschiede gibt. Manche
  679. Umrechnungen sind besser erklärbar.
  680.  
  681. Packed Pixel:
  682. Alle Bits eines Punktes liegen dicht
  683. zusammen.
  684.  
  685. Standard Plane Format:
  686. Jedes Bit eines Bildpunktes wird
  687. einzeln behandelt. Erst kommt das erste
  688. Bit aller Bildpunkte, dann Bit 2 aller
  689. Bildpunkte u.s.w.
  690.  
  691. Interleaved Bitplanes:
  692. Eine Abart des zweiten Formates. Erst
  693. kommen 16 Pixel aus Plane 1, dann 16
  694. Pixel aus Plane 2 u.s.w. Hat man alle
  695. Planes durch kommen die nächsten Pixel.
  696.  
  697.  
  698. Farbpaletten:
  699. Die Größe der Farbpalette ist noch
  700. wichtig. (nicht Anzahl) Alte STs
  701. hatten nur eine 9 Bit Palette. Das
  702. war entschieden zu wenig, man konnte
  703. nur 512 verschiedene Farben erzeugen.
  704. Auf den ersten Eindruck ist das viel.
  705. Wenn man sich aber verdeutlicht das
  706. damit nur 8 verschiedene Farbtöne
  707. einer Farbe möglich sind stößt man
  708. schnell an Grenzen. (z.B. 8 Grautöne)
  709. Der STE und TT hat eine 12 Bit
  710. Palette, was schon besser ist aber
  711. immer noch nicht ausreichend.
  712. (4096 Farben mit 16 Farbtönen)
  713.  
  714. Erst der Falcon hat eine ausreichende
  715. Palettengröße, aber eigentlich auch
  716. nicht optimal. Erst ab einer Paletten~
  717. größe von 24 Bit hat man eine aus~
  718. reichende Anzahl Farben.
  719. (16.7 Mio. Farben mit 256 Farbtönen)
  720.  
  721.  
  722. Sonderform: Monochrome Bilder
  723. Monochrome Bilder sind nichts weiter
  724. als Planebilder mit einer Plane, die
  725. keine Palette brauchen. Es wird einfach
  726. gesagt: Bit an=Schwarz Bit aus=Weiß
  727.  
  728.  
  729. #012
  730.          Direkt Color Bilder
  731.  
  732.  
  733. Bei mehr als 256 Farben ist die
  734. Verwendung von Paletten nicht mehr
  735. tragbar. Die Palette würde oft größer
  736. werden als das Bild. Darum stehen in
  737. diesen Bilder die Farbwerte direkt.
  738.  
  739. Unterschiede gibt es hier nur in der
  740. Bittiefe und Anordnung. Oft wird auch
  741. vom RGB-Format geredet. Da alle
  742. Monitore so arbeiten liegt es nahe die
  743. Bilder so aufzubauen.
  744.  
  745. Häufige Bittiefen sind:
  746. 15=32000    - High Color
  747. 16=65000    - High Color
  748. 24=16.7 Mio - True Color
  749.  
  750. Bei 24 Bit kann man von Fotoqualität
  751. sprechen. Nur geübte Augen sehen den
  752. Unterschied zu 65000 Farben. Ist
  753. eigentlich nur bei Verläufen bemerkbar.
  754.  
  755. Diese Bilder sind leicht zu bearbeiten,
  756. aber erfordern viel Speicher. Jeder
  757. Bildpunkt hat 2-4 Byte (16-30 Bit) Da
  758. kommt bei großen Bilden leicht MBytes
  759. zusammen. (640x3x400 = 768.000 Byte)
  760.  
  761. Eine Sonderform gibt es hier auch.
  762. Graustufenbilder:
  763. Sie haben die Bildqualität von True
  764. Color Bilder, haben aber nur 1/3
  765. des Speicherverbrauchs. Aus den
  766. Farbwerten wird einfach die Helligkeit
  767. errechnet und die Farbwerte wegge~
  768. lassen. Die meisten Drucker können
  769. mit Farbe nichts anfangen und da reicht
  770. es mit GS-Bildern zu arbeiten.
  771.  
  772.  
  773.  
  774. #020
  775.              Konvertieren
  776.  
  777.  
  778. Was es für unterschiedliche Bildarten
  779. konnte man im vorigen Kapitel nach~
  780. lesen. Was bringt mir nun das? Wenn
  781. man Bilder konvertieren will muß man
  782. wissen was die einzelnen Formate
  783. ermöglichen und der Konverter diese
  784. auch zur Verfügung stellt. Immer mit
  785. der Prämisse, das man verlustfrei
  786. konvertieren will. Wer nur Bilder
  787. anschauen will braucht nicht weiterzu~
  788. lesen. Hier geht es um konvertieren zur
  789. Grafikbearbeitung.
  790.  
  791. Ein entscheidener Nachteil dieser
  792. Version ist es noch, das nötige
  793. Wandlungen der Bildart nicht auto~
  794. matisch gehen. Sollte das Speicher~
  795. format nicht die gleichen Möglichkeiten
  796. bieten wie das Ladeformat geht nichts
  797. ohne Handarbeit. Ändert sich in
  798. späteren Versionen bestimmt.
  799.  
  800. Man kann also die Automatische
  801. Konvertierfunktion nicht benutzen. Die
  802. sonst ganze Ordner, auch mit gemischten
  803. Formaten, konvertieren kann. Ist die
  804. momentane Bildart, nicht in dem
  805. Speicherformat möglich, übergeht sie
  806. einfach das Bild. Speichert es also
  807. einfach nicht.
  808.  
  809. Die besten Formate sind sogenannte
  810. Multiformate. Sie können auf mehreren
  811. Rechner Verwendung finden und können
  812. von vielen Programmen gelesen werden.
  813.  
  814. Da wären:
  815.  
  816. XIMG
  817. Planebilder bis 8 Bit (nur Atari)
  818.  
  819. PCX
  820. Planebilder bis 8 Bit (Atari/PC)
  821.  
  822. IFF
  823. Planebilder bis 8 Bit (Atari/Amiga)
  824.  
  825. TIF
  826. Alle Arten von Bildern (Atari/PC/Mac)
  827.  
  828. BMP
  829. Alle Arten von Bildern (PC)
  830.  
  831. Alle anderen Bildformate sind nicht
  832. zu empfehlen.
  833.  
  834. Dem Programm fehlen noch momentan ein
  835. paar wichtige Speicherformate. Werden
  836. aber mit der Zeit eingebaut.
  837.  
  838. JPEG - GIF - TIGA
  839.  
  840. Außerdem ein paar Subarten der Formate
  841. IMG - IFF  True Color
  842. TIF - BMP  bestimmte Planeformate
  843.  
  844. Und ein wichtiges Packformat
  845. LZW
  846.  
  847. Die Möglichkeiten der einzelnen Formate
  848. kann man noch im Anhang nachlesen.
  849. Sollte also, ein konvertieren nicht
  850. möglich sein muß man das Bild laden.
  851. Das Bild mit der passenden/möglichen
  852. Transform Routine bearbeiten und dann
  853. wieder mit dem gewünschten Format
  854. speichern. Klingt im ersten Moment
  855. aufwendig und kompliziert. Mit einiger
  856. Übung/Erfahrung aber kein großes
  857. Problem.
  858.  
  859. Sollte ein gespeichertes Bild nicht
  860. von anderen Programmen ladbar sein,
  861. bitte ich euch mir das mitzuteilen.
  862. Ich versuche dann, falls es möglich
  863. ist die nächste Version anzupassen.
  864.  
  865. Wichtig bei solchen Meldungen sind
  866. Bildart und Format. Außerdem das
  867. Programm das es nicht laden konnte.
  868. Manchmal läßt sich aber nichts machen,
  869. fehlerhafte Laderoutinen von anderen
  870. Programmen kann ich nicht beheben. Bei
  871. Bildern die sich nicht laden lassen
  872. kann man vielleicht eine Anpassung
  873. machen. Ich hab schon eine Menge
  874. Sonderfälle in den Laderoutinen drin
  875. um Fehler von anderen Programm abzu~
  876. fangen.
  877.  
  878. Ungefähr so beschreiben:
  879.  
  880. Bildformat  : PCX
  881. Bildart     : 1 Bit Palette
  882. Programm    : PC Paintbrush
  883. Fehler      : Palette falsch
  884.  
  885. Der genannte Fehler tritt wirklich auf.
  886. Monochrome Bilder werden von der
  887. Windowsversion in 4-Bit Bilder
  888. gewandelt. Da gibt es Probleme mit
  889. Unterschieden zwischen Atari und PC
  890. Paletten.
  891. Ich muß noch genau testen was falsch
  892. läuft, wird dann sofort behoben.
  893. Andere Grafik Programme stören sich
  894. nicht dran, also nichts wichtiges.
  895.  
  896.  
  897. #030
  898.                Transform
  899.  
  900.  
  901. Transformieren ist die Haupt~
  902. beschäftigung eines Bild Konverters.
  903.  
  904. Viele Wandlungen bekommt der Benutzer
  905. gar nicht mit. Sie werden beim laden,
  906. anzeigen oder speichern vorgenommen.
  907.  
  908. Um solche soll es hier auch gar nicht
  909. gehen. Es geht hier um Wandlungen an
  910. Bilder die sie stark verändern. Solche
  911. nimmt das Programm nicht selbstständig
  912. vor, da damit meistens ein Verlust
  913. verbunden ist. Oder zumindest unnötig
  914. mehr Speicher verbraucht wird.
  915.  
  916. Transformroutinen
  917.  
  918. - ohne Verlust:
  919. Planeerhöhung
  920. Planebilder zu High Color
  921. Planebilder zu True Color
  922. 8 Bit Grau zu 16 Bit Grau
  923. Grau zu True Color
  924. Aufrastern/kombinieren
  925.  
  926. - mit Verlust
  927. True Color zu Grau
  928. True Color zu High Color
  929. True Color zu Color Plane
  930. Grau zu High Color
  931. Plane Color zu Grau
  932. 16 Bit Grau zu 8 Bit Grau
  933. Rastern
  934.  
  935.  
  936. Wenn man Bildformate zum Konvertieren
  937. transformiert also immer die Verlust
  938. freien Transform Routinen benutzen.
  939. Wenn auch der Speicherbedarf dabei
  940. steigt. Oder man akzeptiert einen
  941. Verlust an Bildinformationen.
  942.  
  943. Zum Drucken und anschauen ist es
  944. unerheblich das ein Verlust statt~
  945. findet. Man will ja die Bilder nicht
  946. wieder Speichern.
  947. Beim Drucken sogar erwünscht und das
  948. Ziel.
  949. Color oder True Colorbilder nach Grau
  950. und dann Rastern und ausdrucken.
  951.  
  952.  
  953.  
  954. #040
  955.              Aufrastern
  956.  
  957.  
  958. Das Aufrastern steht im Programm in
  959. mehreren Funktionen zur Verfügung.
  960. Sie haben alle den gleichen Zweck und
  961. unterscheiden sich nur durch unter~
  962. schiedlichen Ziele und Ergebnisse.
  963. Darum werden diese hier konzentriert
  964. erklärt.
  965.  
  966. Single Aufrastern:
  967. 1 monochromes Rasterbild wird in ein
  968. Graustufenbild verwandelt
  969.  
  970. Single Aufrastern + Kombinieren:
  971. 1 monochromes Rasterbild wird mit
  972. einem Graustufenbild verrechnet.
  973.  
  974. Multi Aufrastern + Multi Kombinieren:
  975. Mehrere monochrome Rasterbilder werden
  976. in ein Graustufenbild gewandelt.
  977.  
  978. Single Aufrastern und speichern:
  979. Sonderform für Rechner mit wenig Ram
  980.  
  981.  
  982. Sinn und Zweck:
  983.  
  984. Was ist ein Rasterbild!
  985. Einfacher gesagt, wie komme ich an
  986. solche Bilder.
  987. Viele monochrome Scanner liefern solche
  988. Bilder. Um Bilder ausdrucken zu können
  989. müssen sie gerastert werden. Viele
  990. Scanner machen das schon intern, damit
  991. die Benutzer nicht mehr viel Arbeit
  992. haben. Aber was mache ich wenn ich die
  993. Bilder nachträglich ändern will.
  994. Diese Bilder sind so gut wie gar nicht
  995. veränderbar. Darum gibt es das Auf~
  996. rastern. Das Programm versucht aus den
  997. vorhandenen Rastern die ursprünglichen
  998. Helligkeitswerte zu errechnen.
  999. Es entstehen daraus wieder Graustufen
  1000. Bilder.
  1001.  
  1002. Richtige Graustufenbilder kann man
  1003. fast beliebig skalieren und auch
  1004. leicht den Kontrast und/oder Helligkeit
  1005. ändern.
  1006. Auch können solche Bilder mit
  1007. geeignerter EBV Software verändert
  1008. und/oder retouchiert werden.
  1009.  
  1010. Diese Programme bieten solche
  1011. Umwandlungen von Raster in Graustufen
  1012. Bildern auch an, aber haben nur wenige
  1013. Standardweiten.
  1014. Um ein optimales Ergebnis zu erzielen
  1015. muß man die genaue Rasterweite
  1016. des Scanners treffen, sonst entstehen
  1017. Streifen und/oder Moiremuster im Bild.
  1018.  
  1019. Es werden mehrere Rastergrößen
  1020. angeboten und eine wird schon das
  1021. Optimum treffen.
  1022.  
  1023.  
  1024. Rastergröße und Wirkung:
  1025.  
  1026.  2x 2  ->   5 Graustufen mit 1/2  DpI
  1027.  3x 3  ->  13 Graustufen mit 1/3  DpI
  1028.  4x 4  ->  17 Graustufen mit 1/4  DpI
  1029.  4x 5  ->  21 Graustufen mit 1/4  DpI
  1030.  8x 8  ->  65 Graustufen mit 1/8  DpI
  1031. 16x16  -> 256 Graustufen mit 1/16 DpI
  1032.  
  1033.  
  1034. Die 4x5  Rasterwandlung ist speziell
  1035. für den Spat Scanner, da dieser ein
  1036. ungleichmäßges Raster erzeugt.
  1037. Würde man normal wandeln ergäbe es
  1038. Streifen im Bild oder das X/Y
  1039. Verhältnis würde nicht stimmen.
  1040. Diese Rasterwandlung interpoliert den
  1041. fehlenden X-Factor.
  1042.  
  1043. Was ist zu tun:
  1044.  
  1045. Eigentlich nicht viel bei normalen
  1046. Wandlungen. Man lädt das Rasterbild
  1047. und ruft die Transform Routinen auf.
  1048. Nun probiert man die Rasterweiten aus
  1049. bis ein optimales Ergebnis entsteht.
  1050. Hat man erst die optimale Weite des
  1051. Aufrastern ist nicht mehr viel zu tun.
  1052. Einfach Rasterbilder laden, in ein
  1053. GS-Bild aufrastern und dann wieder
  1054. speichern.
  1055. Nun kann man es weiter bearbeiten.
  1056.  
  1057. Wer nicht genug Speicher hat, oder die
  1058. Bilder mit anderen Programmen weiter
  1059. bearbeiten will, kann auch die
  1060. Speicherfunktionen mit Aufrastern
  1061. benutzen.
  1062.  
  1063. Tips:
  1064.  
  1065. Immer die höchste DpI Stufe des
  1066. Scanners nehmen.
  1067. Durch die Umwandlung geht naturgemäß
  1068. viel verloren. Verkleinern kann man
  1069. später noch.
  1070.  
  1071. Bildteile nicht ausschneiden. Scanner
  1072. liefern immer ein gleichmäßiges Raster.
  1073. Schneidet man Teile davon aus, würde
  1074. die Umwandlung mitten im Raster
  1075. beginnen. Was zu einer zusätzlichen
  1076. Unschärfe führen kann.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080. #041
  1081.              Kombinieren
  1082.  
  1083.  
  1084. Kombinieren ist eine Weiterführung des
  1085. Aufrasterns, nur das mit mehreren
  1086. Bildern gearbeitet wird.
  1087.  
  1088. Sinn und Zweck:
  1089.  
  1090. Hat man einen binären Flachbettscanner
  1091. mit direktem Helligkeitsregler, kann
  1092. man die Graustufenanzahl dadurch
  1093. erhöhen,  das man das Bild mit
  1094. verschiedenen Helligkeitswerten
  1095. einscannt und dann alle Bilder
  1096. miteinander kombiniert.
  1097.  
  1098. Dadurch kann man Graustufenbilder mit
  1099. bis zu 256 Graustufen erzeugen, und
  1100. das mit einem normalen Binärscanner.
  1101.  
  1102. Voraussetzungen:
  1103.  
  1104. 1.
  1105. Binärer Scanner mit Helligkeitsregler
  1106.  
  1107. 2.
  1108. Zwei bis x Monochrome oder Rasterbilder
  1109. in gleicher Größe.
  1110.  
  1111. 3.
  1112. mindestens 2 Mbyte Speicher
  1113.  
  1114. 4.
  1115. etwas Zeit
  1116.  
  1117. Ergebnis:
  1118. Ein Graustufenbild mit bis zu 256
  1119. Abstufungen.
  1120.  
  1121. Vorgehen:
  1122. Man scannt ein Bild sooft wie gewünscht
  1123. ein, und verändert nach jedem Scan den
  1124. Helligkeitsregler **-gleichmäßig-**.
  1125.  
  1126. Also von fast weißem bis fast ganz
  1127. schwarzem Bild. Hat man alle Bilder
  1128. zusammen kann man mit dem Kombinieren
  1129. beginnen. Erst wird ein Bild mit
  1130. gewünschten/erforderlichen Raster umge-
  1131. wandelt, dann alle weiteren mit dem so
  1132. entstandenen Bild kombiniert. Es muß
  1133. immer die gleiche Graustufenanzahl
  1134. benutzt werden sonst entsteht Schrott.
  1135.  
  1136. Beispiel:
  1137.  
  1138. 5 Monochrome Bilder in 200 DPI
  1139. Raster 4x4 mit 17 Graustufen
  1140.  
  1141. Es entsteht ein Graustufenbild mit
  1142. theoretisch 70 Werten und 50 DPI
  1143.  
  1144. Je kleiner das Raster ist, desto mehr
  1145. Bilder braucht man um eine vernünftige
  1146. Graustufenanzahl zu erhalten.
  1147.  
  1148. Also:
  1149. Ziel ist 64 Graustufen
  1150.  
  1151. 64/17 (4x4) =  4 Bilder
  1152. 64/10 (3x3) =  7 Bilder
  1153. 64/ 5 (2x2) = 13 Bilder
  1154.  
  1155. Die Bilder sollten immer mit der höchst
  1156. möglichen DPI Zahl gescannt werden, da
  1157. die Auflösung durch die Umwandlung
  1158. immer sinkt.
  1159.  
  1160. Noch ein Wort zur nötigen Graustufen-
  1161. anzahl. Zum Ausdrucken auf einen Laser-
  1162. drucker reichen 32 Graustufen. Bei mehr
  1163. wird das Bild zu unscharf. Für Bilder
  1164. zum anschauen sollte 128 das Ziel sein.
  1165. Grafikkarte mit mindestens 128 Farben
  1166. vorausgesetzt.
  1167.  
  1168. Wer schon Angst vor viel Arbeit hat,
  1169. kann ich noch beruhigen. Wer eine HDisk
  1170. hat, kann auch alle Bilder in einen
  1171. Ordner ablegen und von Automatik-Kombi
  1172. alles erledigen lassen.
  1173.  
  1174.  
  1175. Noch eine Anmerkung zur Geschwindig-
  1176. keit. Die Funktionen basieren auf
  1177. reinen Bitzählereien und dauern
  1178. entsprechend lange. Die Routinen
  1179. sind einigermaßen optimiert und eine
  1180. Geschwindigkeitssteigerung wäre nur
  1181. noch über eine Assemblerroutine
  1182. möglich. Also bei großen und/oder
  1183. vielen Bildern bitte etwas Geduld.
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187. #050
  1188.                Rastern
  1189.  
  1190.  
  1191. Rastern ist ein sehr komplexes Thema.
  1192. Ich möchte nicht, in einen Handbuch
  1193. für einen Bild Konverter, einen Buch
  1194. zum Thema Rastern unterbringen. Darum
  1195. nur einige Erklärungen und Tips zum
  1196. optimalen Rastern. Wer genaueres
  1197. wissen will muß sich Bücher oder Fach~
  1198. literatur besorgen.
  1199.  
  1200.  
  1201. #051
  1202.               Warum
  1203.  
  1204.  
  1205. Rastern ermöglicht es erst farbige oder
  1206. Graustufenbilder auf monochromen
  1207. Ausgabegeräte darzustellen.
  1208. (Monitor/Drucker)
  1209.  
  1210.  
  1211. #052
  1212.               Hilfen
  1213.  
  1214.  
  1215. Die momentane Version von BConvert
  1216. kann nur Graustufenbilder rastern.
  1217. Darum ist ein Transform von Hand nötig
  1218.  
  1219. Was muss ich tun um ein optimales
  1220. Ergebnis zu bekommen.
  1221. Das ist nicht leicht zu beantworten.
  1222. Ich habe die Raster von BConvert
  1223. selber entwickelt. Sie sind nicht bis
  1224. aufs letzte, auf die verschiedenen
  1225. Drucker optimiert. Man muß selber
  1226. ausprobieren welches Raster gute
  1227. Ergebnisse auf seinen eigenen Drucker
  1228. erzielt.
  1229.  
  1230. Hier ein paar grobe Regeln
  1231. zu Raster:
  1232.  
  1233. Je höher die DpI Zahl des Druckers ist,
  1234. um so größere Raster kann man nehmen.
  1235.  
  1236. Je genauer sein Punktdruck ist, desto
  1237. feinere Raster kann man nehmen.
  1238.  
  1239. Je weniger Tonwertzuwachs er hat, desto
  1240. linearer kann die CLUT sein.
  1241.  
  1242. Runde Raster sind immer besser als
  1243. eckige und diese besser als Füllmuster
  1244. geeignet.
  1245.  
  1246. zu Drucker:
  1247.  
  1248. Nadler sind zum Druck wenig geeignet.
  1249. Ob nur 9 oder 24 Nadeln ist egal.
  1250.  
  1251. Tintenspritzer eignen sich schon ganz
  1252. gut. Haben aber den Nachteil, das die
  1253. Tinte bei schlechten Papier verläuft.
  1254.  
  1255. Thermodrucker eignen sich gut. Sie
  1256. haben guten Punktdruck und die Raster
  1257. laufen nicht zu. Leider ist das Papier
  1258. teuer und nicht haltbar.
  1259.  
  1260. Laserdrucker sind eigentlich erste
  1261. Wahl beim Druck. Wer schon einen 600
  1262. DpI Druck gesehen hat, weiß was ich
  1263. meine. Man liegt ganz nah am Foto.
  1264.  
  1265. Andere Drucker will ich nicht weiter
  1266. ansprechen. Für den Heimbereich einfach
  1267. zu teuer.
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271. #053
  1272.               CLUT
  1273.  
  1274.  
  1275. Eines wollte ich noch näher erwähnen.
  1276.  
  1277. Was oder wofür ist eine CLUT.
  1278.  
  1279. Bilder können in unterschiedlicher
  1280. Qualität vorliegen. Außerdem hat jeder
  1281. Drucker einen unterschiedlichen Punkt~
  1282. zuwachs. Bilder werden immer dunkler
  1283. beim Ausdruck.
  1284. Um diese Faktoren auszugleichen gibt es
  1285. die CLUT. So braucht man nur ein~
  1286. mal eine passende CLUT für einen
  1287. Drucker erstellen und kann sie für alle
  1288. normalen Bilder benutzen. Sie ist
  1289. nichts weiters als eine Ersatztabelle.
  1290. Man ändert die Helligkeit oder den
  1291. Kontrast nicht im Bild direkt, sondern
  1292. über diese Ersatztabelle. Würde man
  1293. die Werte direkt im Bild ändern, könnte
  1294. man nicht den Drucker wechseln ohne
  1295. das die Qualität des Bildes stark
  1296. leidet. (Verlust) Spart auch viel
  1297. Arbeit und Zeit.
  1298.  
  1299. Verwendung finden Calamus CK1 + CK3
  1300. CLUT-Kurven. Es können diese direkt
  1301. übernommen werden. Aber die von
  1302. BConvert gespeicherten Kurven können
  1303. nicht in Calamus verwendet werden.
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307. #110
  1308.            Bilder laden :
  1309.  
  1310.  
  1311. Hierzu gibt es drei Menüpunkte.
  1312.  
  1313. 1. Bild laden
  1314. 2. Bild laden und anpassen
  1315. 3. Ladeformat einstellen
  1316.  
  1317. Außerdem beeinflussen die Schalter im
  1318. Parameter Dialog 'Bilder I/O' die
  1319. Ladefunktionen.
  1320.  
  1321.  
  1322. #113
  1323.        Ladeformat einstellen
  1324.  
  1325.  
  1326. Zuerst sollte man mit Ladeformate das
  1327. gewünschte Bildformat einstellen. Es
  1328. werden diverse Bildformate angeboten.
  1329.  
  1330. Bedienung:
  1331. Mit den Scrollpfeilen wird die Auswahl
  1332. um 1 Zeile oder 1 Seite verschoben.
  1333.  
  1334. Bildformate können mit direkten Klick
  1335. auf den Namen ausgewählt werden.
  1336.  
  1337. Verlassen wird die Dialogbox mit
  1338. Einstellen oder Abbruch. Bei Abbruch
  1339. wird das alte Format beibehalten.
  1340.  
  1341. Bildformate:
  1342. Wählt man ein Bildformat aus, wird
  1343. auch nur dieses geladen.
  1344. Jede Datei die dann geladen wird wird
  1345. als dieses Bildformat behandelt.
  1346.  
  1347. Da bei manchen Bildformaten nur eine
  1348. geringe Überprüfung stattfinden kann,
  1349. kann es zu unerwünschten Effekten
  1350. kommen. Man sollte also darauf achten,
  1351. das die Datei dem Bildformat
  1352. entspricht.
  1353.  
  1354. Wählt man die Sonderform alle
  1355. Bildformate aus, wird vor dem Laden
  1356. einer Datei überprüft in welchem
  1357. Format sie vorliegt und ob dieses
  1358. Format bekannt und ladbar ist. Die Lade
  1359. Funktion wird dadurch langsamer da
  1360. erst umfangreiche Test gemacht werden.
  1361.  
  1362. Es wird nach mehreren Kriterien
  1363. geprüft, aber als erstes nach dem
  1364. Extender. Sollte ein falscher
  1365. Extender vorliegen, wird das Laden
  1366. abgebrochen. Will man die Datei
  1367. trotzdem laden und das Bildformat ist
  1368. bekannt und ladbar muß man es entweder
  1369. direkt einstellen oder den Extender
  1370. ändern.
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374. #111
  1375.              Bild laden
  1376.  
  1377.  
  1378. Mit dieser  Funktion, kann man über
  1379. die Fileselectbox die Bilder laden.
  1380.  
  1381. Eine Änderung der Auflösung findet
  1382. im Normalfall nicht statt.
  1383.  
  1384.  
  1385. Bild laden mit 'Größe anpassen'
  1386.  
  1387. Dieser Schalter beinflußt das Laden
  1388. nur insofern das bei aktivem Modus der
  1389. Bildspeicher vollständig an das Bild
  1390. angepasst wird, also gelöscht wird.
  1391.  
  1392. Sonst wird versucht das alte Bild zu
  1393. erhalten und das neue in die linke
  1394. obere Ecke geladen. Die Bildgröße wird
  1395. nur verändert wenn das neue größer als
  1396. das vorhandene ist.
  1397.  
  1398.  
  1399. Bild laden mit 'X oder Y anpassen'
  1400.  
  1401. Die Schalter ist nur wirksam bei
  1402. schiefen Auflösungen wie 640x200 oder
  1403. 320x480. Lädt man normale Bilder stimmt
  1404. das Größenverhältnis der X und Y Achse
  1405. nicht mehr. Ist der Modus aktiv passt
  1406. BConvert die Bilder beim laden in der
  1407. gewünschten Achse an. *Achtung* Es
  1408. führt meistens zu Verlusten an Bild~
  1409. informationen.
  1410.  
  1411.  
  1412. Bild laden mit 'Rand löschen'
  1413.  
  1414. Planebilder
  1415. Es gibt einige Programme die ihre
  1416. Bildränder nicht säubern beim ab~
  1417. speichern. Wird der Schalter aktiviert
  1418. holt BConvert das beim laden nach.
  1419.  
  1420. GS-Bilder
  1421. Bei GS-Bilder wird außerdem versucht
  1422. unnötige Leerflächen am Rand zu finden
  1423. und zu entfernen.
  1424.  
  1425.  
  1426. #112
  1427.        Bild laden und anpassen
  1428.  
  1429.  
  1430. Mit dieser Funktion kann man über die
  1431. Fileselectbox die Bilder laden.
  1432.  
  1433. Es wird dann sofort versucht, das Bild
  1434. an die aktuelle Auflösung anzupassen.
  1435. Was zu ein Verlust an Bildinformationen
  1436. führen kann. Diese Funktion arbeitet in
  1437. jeder Auflösung anders. Sie ist auch
  1438. nicht vollständig fertig.
  1439.  
  1440.  
  1441. #120
  1442.            Bild speichern
  1443.  
  1444.  
  1445. Hierzu gehören drei Menüpunkte
  1446.  
  1447. 1.  Speichern
  1448. 2.  Speichern als
  1449. 3.  Speicherformat einstellen
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453. #121
  1454.               Speichern
  1455.  
  1456.  
  1457. Speichern ist nur erreichbar wenn ein
  1458. passendes Speicherformat eingestellt
  1459. wurde und ein gültiger Speicherpfad
  1460. vorliegt.
  1461.  
  1462. Einen gültigen Speicherpfad erhält man,
  1463. wenn man einmal mit Speichern als
  1464. gesichert hat oder über Pfade 
  1465. einstellen einen Pfad wählt.
  1466.  
  1467.  
  1468. Als Speichername wird immer der Name
  1469. des geladenen Bildes genommen. Nur der
  1470. Extender wird an das Speicherformat
  1471. angepasst.
  1472.  
  1473.  
  1474. #122
  1475.            Speichern als
  1476.  
  1477.  
  1478. Speichern als und Speicherformat ruft
  1479. in beiden Fällen die gleiche Dialogbox
  1480. auf. Nur werden unterschiedliche
  1481. Funktionen beim verlassen ausgelöst.
  1482.  
  1483. Mit den Scrollpfeilen kann man entweder
  1484. eine Zeile oder um eine Seite scrollen.
  1485.  
  1486. In der Scrollbox kann das gewünschte
  1487. Bildformat selektiert werden. Je nach
  1488. momentan geladenen Bild sind nicht alle
  1489. Formate wählbar.
  1490. z.B.
  1491. Die nur monochromen Speicherformate
  1492. sind also nur bei 1-Bit Bilder auch
  1493. erreichbar.
  1494.  
  1495. Selektiert man ein Bildformat zeigen
  1496. die Bildformat Button die Möglichkeiten
  1497. des gewählten Formates.
  1498.    Mono  - 1 Bit
  1499.    Color - 2-8 Bit
  1500.    Grau  - 8 Bit
  1501.    H.C.  - 15/16 Bit High Color
  1502.    T.C.  - 24 Bit True Color
  1503.  
  1504. Momentan kann man mit den Bildformat
  1505. Button nicht das Speicherformat
  1506. beeinflussen. Also die Auflösung ver~
  1507. ändern.
  1508.  
  1509. Will man ein Bild speichern muß man
  1510. vorher das Format auswählen, in dem
  1511. man speichern will oder das richtige
  1512. Format ist voreingestellt.
  1513.  
  1514. Danach muß über die Fileselectbox der
  1515. Dateinamen und Pfad gewählt werden.
  1516.  
  1517. Wurde ein Bild gespeichert, wird nun
  1518. der Name und der Pfad als aktueller
  1519. Name/Speicherpfad übernommen.
  1520.  
  1521. Das Speicherformat wird nicht ver~
  1522. ändert.
  1523.  
  1524.  
  1525. #123
  1526.        Speicherformat wählen
  1527.  
  1528.  
  1529. Diese Funktion ruft die gleiche Dialog~
  1530. box wie Speichern als auf. Nur das
  1531. nach verlassen dieser, nur das Format
  1532. verändert wurde.
  1533.  
  1534. Zeichenerklärung (Kürzel)
  1535.  
  1536. G     - Graustufen
  1537. HC    - High Color
  1538. TC    - True Color
  1539. U     - Ungepackt
  1540. P     - Gepackt
  1541. Px    - Gepackt in bestimmter Art
  1542. K     - Kompatibel
  1543. Pal   - Palette
  1544. Mono  - Monochromes Bild (2 Farben)
  1545. Mid   - 2-Bit Bild (4 Farben)
  1546. Low   - 4-Bit Bild (16 Farben)
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550. #124
  1551.               Warnungen
  1552.  
  1553.  
  1554. Es findet beim Speichern kein Test
  1555. statt, ob der Platz auf dem Laufwerk
  1556. noch groß genug ist.
  1557.  
  1558. Wenn der Dateiname, der eingetragen
  1559. wurde, schon vorhanden ist erscheint
  1560. eine Alertbox, in der man drei
  1561. Optionen hat:
  1562.  
  1563. Neu:
  1564.  
  1565. Bild wird überschrieben
  1566.  
  1567. Bak:
  1568.  
  1569. Altes Bild wird umbenannt, und neues
  1570. geschrieben. Sollte ein BAK Bild schon
  1571. existieren wird dieses gelöscht. Für
  1572. Sicherheitsfanatiker.
  1573.  
  1574. Abbruch:
  1575.  
  1576. Vorgang wird nicht ausgeführt
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580. #125
  1581.          Speicherformate
  1582.  
  1583. Hier einige Anmerkungen der angebotenen
  1584. Speicherformate.
  1585.  
  1586. IMG
  1587. Ganz normale IMG die alle anderen
  1588. Programme lesen müßten.
  1589.  
  1590. IMG + Palette
  1591. Eine Sonderform von BConvert. Viele
  1592. Programme können keine XIMGs lesen.
  1593. Aber um bei Farbbildern die Palette
  1594. zu erhalten speichert BC sie in eine
  1595. Extra Datei. Nun können alle sie lesen
  1596. und die Farben gehen nicht verloren.
  1597. BC sucht beim laden von 'BILD.IMG'
  1598. immer nach einer Datei 'BILD.PAL'
  1599.  
  1600. XIMG
  1601. BC lädt/speichert normale XIMGs die dem
  1602. Standard entsprechen. Da XIMG bisher
  1603. nur bis 256 farben definiert sind,
  1604. gibt es bei True Color Bildern eine
  1605. Ausnahme. BC lädt und speichert TC-IMG
  1606. so wie GEM-View sie erzeugt. Das ist
  1607. zwar nicht genormt, fördert aber den
  1608. Austausch.
  1609.  
  1610. IFF
  1611. BC kann IFFs gepackt und ungepackt
  1612. speichern. Manche Programme haben mit
  1613. ungepackten Bildern Schwierigkeiten.
  1614.  
  1615. PCX
  1616. BC kann PCX in drei Variationen
  1617. abspeichern.
  1618. 1. gepackt so wie es vorliegt
  1619. 2. ungepackt so wie es vorliegt
  1620. 3. gepackt kompatibel
  1621.  
  1622. Da das PCX Format eine schlechte Pack
  1623. Rate hat ist es manchmal besser die
  1624. Bilder nicht zu packen. Hat aber den
  1625. Nachteil, das solche Bilder nicht alle
  1626. Programme laden können.
  1627.  
  1628. BC speichert bei 1 und 2 die Bilder so
  1629. wie sie vorliegen. Also verändert weder
  1630. die Planetiefe noch Art. Beschleunigt
  1631. den Lade/Speichervorgang. Hat aber auch
  1632. den Nachteil das manche Programme
  1633. solche Bilder nicht laden können.
  1634.  
  1635. Bei 3 werden die Bilder so gespeichert
  1636. das möglichst alle sie Laden können.
  1637. Also andere Bittiefen als 1/4/8 werden
  1638. auf das nächst größere aufgeblasen. Bei
  1639. 8-Bit wird immer im Byteformat
  1640. gesichert.
  1641.  
  1642. BC kann auch TC-PCX speichern. Dieses
  1643. Format ist aber noch nicht überprüft.
  1644. Ich weiß noch nicht ob es von anderen
  1645. Programmen ladbar ist.
  1646.  
  1647.  
  1648. TIF
  1649. BC kann zwei Arten von TIFs speichern.
  1650. 1. Standard TIFs
  1651. 2. Primitiv
  1652.  
  1653. Die Primitiv TIFs sind von ScanDesign
  1654. (Cranach) und Repro Studio eingeführt
  1655. worden. Manche Versionen dieser
  1656. Programme können nur solche TIFs laden.
  1657. Aber nur zum Austausch mit diesen
  1658. Programmen gedacht. Die meisten anderen
  1659. (PC) können solche Bilder nicht laden.
  1660.  
  1661. Sonst immer das Standard Format nehmen.
  1662.  
  1663. Im Moment können nur monochrome TIFs
  1664. gepackt werden.
  1665.  
  1666. Monochrome Raster Bilder können auch
  1667. als echte Graustufen TIF Bilder
  1668. gespeichert werden.
  1669.  
  1670. Diese Funktion dient dazu Bilder von
  1671. Scannern, die Pseudo Graustufen Bilder
  1672. erzeugen umzuwandeln.
  1673.  
  1674. Diese Speicherfunktion basiert auf den
  1675. gleichen Funktionen wie Aufrastern und
  1676. Kombinieren, nur das das Bild nicht im
  1677. Speicher gehalten wird.
  1678. Also für 1 Mega Maschinen wo der Platz
  1679. im Speicher nicht ausreicht.
  1680. Weitere Erklärungen im Kapitel
  1681. Aufrastern.
  1682.  
  1683. Screenformate (PI?/NEO/ART)
  1684. Da diese Formate eine nur feste Bild~
  1685. größen zulassen schneidet BC alles
  1686. was größer ist ab. Will man bestimmte
  1687. Teile aus dem Bild haben muss man
  1688. vorher über die Blockfunktion diese
  1689. ausschneiden.
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693. #130
  1694.      Automatik Show/Konvert/Kombi
  1695.  
  1696.  
  1697. Hiermit können fast vollständig
  1698. automatisch Bilder, in allen Lade und
  1699. Speicherformaten die das Programm
  1700. beherscht, konvertiert werden.
  1701.  
  1702. Änderungen an Bildern können aber
  1703. nicht vorgenommen werden. Also z.B.
  1704. 1-Bit zu 8-Bit Bildern.
  1705. Auch lassen sich nicht alle Formate
  1706. in andere umwandeln.
  1707.  
  1708. Beim Show werden die nicht zeigbaren
  1709. Bilder geladen und dann übergangen.
  1710.  
  1711. Beim Konvert werden:
  1712. Unbekannte Formate werden entfernt.
  1713. Nicht speicherbare/defekte/passende
  1714. Bilder werden übergangen.
  1715.  
  1716. Nicht ladbare Bilder werden mit einen
  1717. Kreuz markiert.
  1718. (Defekt oder nicht ladbar)
  1719.  
  1720. Bilder die, im eingestellten Speicher~
  1721. format, nicht speicherbar sind bleiben
  1722. selektiert.
  1723. Es kann dann das Format gewechselt
  1724. werden und die restlichen Bilder
  1725. konvertiert werden.
  1726.  
  1727. Bilder die gespeichert werden konnten
  1728. erhalten ein Haken vor dem Namen und
  1729. werden deselektiert.
  1730.  
  1731. Abbruch ist in allen Modi möglich.
  1732. Einfach länger ESC drücken oder in
  1733. die Menüzeile fahren und eine Funktion
  1734. anwählen. (Dummy wird nicht ausgelöst)
  1735.  
  1736. Noch ein Tip:
  1737. Die Parametereingabe sollte immer in
  1738. der gleichen Reihenfolge vorgenommen
  1739. werden.
  1740.  
  1741. Laden:
  1742. 1. Ladeformat festlegen
  1743. nur nötig wenn Format nicht stimmt
  1744. 2. Ladpfad festlegen
  1745.  
  1746. Speichern:
  1747. 3. Speicherformat festlegen
  1748. nur wenn gespeichert werden soll
  1749. 4. Speicherpfad festlegen
  1750. nur wenn gespeichert werden soll
  1751.  
  1752. 5. Bilder einlesen
  1753.  
  1754. 6. Wenn gewünscht Bilder
  1755.    selektieren
  1756.    entfernen
  1757.    Startpunkt festlegen
  1758.  
  1759. 8. Show/Convert/Kombi starten
  1760.  
  1761. 9. Nochmaliges Starten oder Neu-
  1762.    eingabe.
  1763.  
  1764. Alle anderen Schalter können beliebig
  1765. verändert werden.
  1766.  
  1767.  
  1768. #131
  1769.      Funktionen Einstelldialog
  1770.  
  1771.  
  1772. Ladeformat:
  1773.  
  1774. Mit Klick auf den Extender wird eine
  1775. Dialogbox aufgerufen, die der Lade
  1776. und Speicher Dialogbox entspricht.
  1777.  
  1778. Nur das hiermit die globalen Formate
  1779. nicht verändert werden.
  1780.  
  1781. In der Auswahlbox kann das gewünschte
  1782. Ladeformat festgelegt werden.
  1783.  
  1784.  
  1785. Ladepfad:
  1786.  
  1787. Nur möglich wenn ein Format voreinge~
  1788. stellt ist.
  1789.  
  1790. Mit Klick auf den Ladepfad, wird die
  1791. Fileselectbox aufgerufen und man kann
  1792. den Pfad wählen. Einen Ladename ist
  1793. nicht zwingend erforderlich. Man kann
  1794. aber mit ihm eine Vorauswahl der
  1795. Bilder erreichen. Die normalen GEM
  1796. Wildcards werden akzeptiert.
  1797. * beliebiges Wort
  1798. ? beliebiger Buchstabe
  1799.  
  1800. Beispiel: A*.TIF
  1801. Es werden alle TIFs die mit A beginnen
  1802. eingelesen.
  1803.  
  1804. Nach der Auswahl des Pfades wird
  1805. überprüft ob der Extender richtig
  1806. gewählt wurde oder ob solche Bilder
  1807. überhaupt vorhanden sind.
  1808.  
  1809. Ist alles richtig eingestellt, wechselt
  1810. die Pfadanzeige von Grau auf normal und
  1811. die Funktionen Einlesen werden frei~
  1812. gegeben.
  1813.  
  1814.  
  1815. Speicherformat:
  1816.  
  1817. Für das Speicherformat gilt das gleiche
  1818. wie für das Ladeformat. (siehe dort)
  1819.  
  1820.  
  1821. Speicherpfad:
  1822.  
  1823. Nur möglich wenn ein Format voreinge~
  1824. stellt ist.
  1825.  
  1826. Mit Klick auf den Speicherpfad, wird
  1827. die Fileselectbox aufgerufen und man
  1828. kann den Pfad wählen. Einen Eintrag
  1829. in das Dateifeld ist nicht nötig und
  1830. wird auch nicht beachtet.
  1831.  
  1832.  
  1833. Einlesen:
  1834.  
  1835. Sind Ladeformat und Ladepfad einge~
  1836. stellt kann man hiermit alle *Bilder*
  1837. einlesen. Danach wird das Datei- und
  1838. Startfenster geöffnet.
  1839.  
  1840.  
  1841. Dateiauswahl:
  1842.  
  1843. Hat man das Dateifenster geschlossen
  1844. kann es hiermit wieder geöffnet werden.
  1845. Sind keine Bilder eingelesen kann das
  1846. Fenster nicht geöffnet werden.
  1847.  
  1848.  
  1849. #133
  1850.        Schalter Einstell Dialog
  1851.  
  1852.  
  1853. Sortieren:
  1854.  
  1855. Hier wird festgelegt ob nach dem
  1856. einlesen der Bilder sie alphabetisch
  1857. aufsteigend sortiert werden sollen.
  1858.  
  1859.  
  1860. Protokoll:
  1861.  
  1862. Die Protokoll Funktion kann aktiviert
  1863. werden. Es gibt 5 mögliche Stellungen.
  1864.  
  1865. Protokoll aus
  1866.  Keine Ausgabe
  1867.  
  1868. Druck-Protokoll   Disk-Protokoll
  1869.  
  1870. Bei Auto- Show/Konvert wird ein
  1871. Protokoll der Lade- und Speicher-
  1872. vorgänge geführt.
  1873. Ist kein Drucker OnLine gibt es auch
  1874. kein Druck-Protokoll.
  1875. Das Disk-Protokoll wird immer in der
  1876. Datei BCONVERT.LST geführt.
  1877. Sollte sie nicht vorhanden sein wird
  1878. sie erzeugt, sonst das neue Protokoll
  1879. angehängt.
  1880.  
  1881.  
  1882. Druck-Export     Disk-Export
  1883.  
  1884. Wie bei Protokoll, aber es werden nur
  1885. die Bilddaten ausgegeben. Bestens
  1886. geeignet für Datenbankimport.
  1887.  
  1888.  
  1889. Darstellung:
  1890.  
  1891. Hier wird die Art der Darstellung
  1892. festgelegt.
  1893.  
  1894. Bei Show:
  1895.  
  1896. -Übersicht
  1897. Das Bild wird, wenn es größer als der
  1898. Schirm ist verkleinert dargestellt.
  1899. Nur für monochrome Bilder geeignet.
  1900.  
  1901. -Teilsicht
  1902. Sollte das Bild größer als das Fenster
  1903. sein, wird der Rest nicht angezeigt.
  1904.  
  1905. -Vollsicht
  1906. Der Showvorgang wird immer gestoppt und
  1907. man kann im Bild scrollen.
  1908.  
  1909. Bei Convert
  1910.           Keine Anzeige
  1911.  
  1912. Bei Kombi
  1913.           Keine Anzeige
  1914.  
  1915.  
  1916. Anzeigezeit:
  1917.                    nur *Über/Teilsicht*
  1918.  
  1919. Hier kann eine Anzeigezeitdauer
  1920. eingegeben werden. Möglich sind
  1921. von 0 bis 255 Sekunden.
  1922.  
  1923. Dabei bedeutet:
  1924.  
  1925. 1-255 Sekunden warten
  1926.  
  1927. 0     Erst auf Tastendruck weiter
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931. Platz prüfen:
  1932.                           nur *Konvert*
  1933.  
  1934. Hier wird festgelegt ob beim Bilder
  1935. Speichern der Platz auf dem Laufwerk
  1936. vorher überprüft wird.
  1937. Dadurch kann, bevor ein Laufwerk voll
  1938. ist, der Pfad oder die Diskette
  1939. gewechselt werden.
  1940. Sonst wird der Vorgang abgebrochen.
  1941.  
  1942.  
  1943. Raster wählen:              nur *Kombi*
  1944.  
  1945. Es wird das Raster ausgesucht, mit den
  1946. monochrome Bilder umgewandelt werden
  1947. sollen.
  1948.  
  1949.  
  1950. Weitere und genauere Erklärungen in
  1951. den Kapiteln:
  1952.  
  1953. Bildformate
  1954. Konvertieren
  1955. Transformieren
  1956. Aufrastern
  1957.  
  1958.  
  1959. #135
  1960.        Dateiauswahl Funktionen
  1961.  
  1962. Laden:
  1963.  
  1964. Das erste Bild laut Startposition
  1965. wird geladen. (Pfeilcursor) Auch über
  1966. Return/Enter. Hier wird im Gegensatz
  1967. zu den anderen Funktionen das Bild
  1968. danach selektiert.
  1969.  
  1970.  
  1971. Entfernen:
  1972.  
  1973. Alle selektierten Bilder werden aus
  1974. der Liste entfernt.
  1975. Bei gedrückter Alternate Taste
  1976. kann mit Linksklick auf den Bildnamen,
  1977. ein einzelnes direkt entfernt werden.
  1978.  
  1979.  
  1980. Show:
  1981.  
  1982. Sind Ladeformat und Ladepfad einge~
  1983. stellt kann die Bildershow, unter den
  1984. eingestellten Vorbedingungen gestartet
  1985. werden.
  1986. Es wird versucht die Bilder an die
  1987. momentane Auflösung anzupassen.
  1988.  
  1989.  
  1990. Konvert:
  1991.  
  1992. Sind Lade- und Speicherformat und Lade-
  1993. und Speicherpfad eingestellt, kann das
  1994. konvertieren unter den eingestellten
  1995. Vorbedingungen gestartet werden. Die
  1996. Bilder bleiben in der orginalen Auf~
  1997. lösung und werden nicht verändert.
  1998.  
  1999.  
  2000. Kombi:
  2001.  
  2002. Sind Ladeformat und Ladepfad einge~
  2003. stellt kann das kombinieren von
  2004. Monochromen zu Graustufenbildern,
  2005. im eingestellten Raster gestartet
  2006. werden. Miteingelese andere Bilder
  2007. sollten entfernt werden. Sie werden
  2008. zwar nicht beachtet, beeinflussen
  2009. aber die Aufrasterfunktion. Da der
  2010. Kombi-Faktor über die Anzahl der Bilder
  2011. errechnet wird. Die Bilder würden zu
  2012. dunkel werden und es könnten unnötig
  2013. Informationen verloren gehen.
  2014.  
  2015.  
  2016. Anzahl:
  2017. Einfach die Anzahl der eingelesenen
  2018. Bilder.
  2019.  
  2020. Start:
  2021. Einfach die Position des Startpunktes.
  2022. (Pfeilcursor)
  2023.  
  2024.  
  2025. Anwählen:
  2026.  
  2027. Alle:
  2028. Alle Bilder werden selektiert und
  2029. werden bei Show/Konvert/Kombi beachtet.
  2030.  
  2031. Keine:
  2032. Alle Bilder deselektiert. Also wird
  2033. kein Bild beachtet.
  2034.  
  2035. Zurücksetzen:
  2036. Durch die Show/Konvert/Kombi werden
  2037. verschiedene Datei Zustände gesetzt.
  2038. (selektiert/geladen/gespeichert/nicht
  2039. ladbar) Diese können hiemit auf die
  2040. Startwerte zurückgesetzt werden.
  2041.  
  2042.  
  2043. Dateiauswahl:
  2044.  
  2045. de/selektieren:
  2046.  
  2047. Mit einfachen Linksklick auf den Bild-
  2048. namen, wird dieses ausgewählt.
  2049. Erkennbar am invertierten Bildnamen.
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053. Startbild festlegen:
  2054.  
  2055. Das Startbild ist immer das Bild mit
  2056. der alle Funktionen beginnen. Es kann
  2057. mit den Cursortasten oder mit Direkt
  2058. Klick mit gedrückter SHIFT Taste
  2059. festgelegt werden.
  2060.  
  2061. Tastaturfunktionen:
  2062.  
  2063. Cursortasten Oben/Unten
  2064. Dateicursor eine Datei vor/zurück
  2065.  
  2066. Cursortasten Links/Rechts
  2067. Dateicursor 15 Datein vor/zurück
  2068.  
  2069. Insert
  2070. Datei de/selektiern und Cursor eine
  2071. Datei weiter.
  2072.  
  2073. Delete
  2074. Datei zurücksetzen und Cursor eine
  2075. Datei weiter.
  2076.  
  2077. Clr Home
  2078. Dateicursor auf die erste Datei
  2079.  
  2080. Return/Enter
  2081. Das Bild das mit dem Cursor markiert
  2082. ist wird geladen
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086. #140
  2087.               Drucken
  2088.  
  2089.  
  2090. Hier können die gerasterte oder
  2091. geladene 1-Bit Bilder ausgedruckt
  2092. werden.
  2093. Momentan werden andere Formate nicht
  2094. automatisch zum Druck vorbereitet.
  2095. Man muß noch alles allein tun. Das
  2096. hat den Vorteil das man das Ergebnis
  2097. auf dem Bildschirm sehen kann.
  2098.  
  2099.  
  2100. #141
  2101.               Funktionen
  2102.  
  2103.  
  2104. Ist nur eine:  Drucken
  2105.  
  2106. Je nach eingestellten Parametern wird
  2107. der Druckvorgang ausgelöst.
  2108.  
  2109. Normaldruck:
  2110. Nur möglich bei eingeschalteten Drucker
  2111.  
  2112. GDOS Druck:
  2113. Nur möglich bei installierten GDOS
  2114.  
  2115.  
  2116. Bei zu großer Grafik wird nachgefragt
  2117. ob gedruckt werden soll.
  2118. Bei Bestätigung wird der Bereich der
  2119. zu groß ist abgeschnitten.
  2120.  
  2121.  
  2122. Abbruch ist jederzeit mit beliebiger
  2123. Taste möglich.
  2124.  
  2125.  
  2126. #142
  2127.               Schalter
  2128.  
  2129.  
  2130. Druckart:
  2131.  
  2132. Hiermit wird der Druckmodus gewählt.
  2133. es stehen drei Modi zur Verfügung.
  2134.  
  2135. 1. Direkt
  2136. Das Programm benutzt seine eigenen
  2137. Druckroutinen.
  2138. Vorteil - Meistens schneller als GDOS,
  2139. aber es stehen nur wenige Drucker zur
  2140. Verfügung.
  2141.  
  2142. 2. GDOS 1
  2143. Das Programm benutzt das Atari GDOS.
  2144. Dieser Modi ist der langsamste.
  2145.  
  2146. 3. GDOS 2
  2147. Das Programm benutzt das Atari GDOS.
  2148. Schneller als GDOS Modi 1.
  2149.  
  2150. Sollte einer der Drucker Treiber nicht
  2151. mit dem GDOS Modi 2 gehen, steht noch
  2152. der Modi 1 zur Verfügung.
  2153.  
  2154. Beide GDOS Modi setzen ein
  2155. installiertes GDOS  mit Druckertreiber
  2156. vorraus. Fonts brauchen nicht
  2157. angemeldet sein.
  2158.  
  2159.  
  2160. GDOS Kanal:
  2161.                              nur *GDOS*
  2162.  
  2163. Nummer des GDOS Kanals aus der
  2164. ASSIGN.SYS.
  2165.  
  2166. Möglich 21 bis 30. Es können auch
  2167. mehrere Drucker angemeldet werden.
  2168. Nur muß die Nummer mit der
  2169. installierten übereinstimmen.
  2170.  
  2171.  
  2172. Drucker wählen:
  2173.  
  2174. Direkt:
  2175.  
  2176. 9 Nadel Plot
  2177. Ein spezieller streifenfreier Druck
  2178. für EPSON kompatible 9 Nadler. Diese
  2179. Druckart dauert eine 1/2 Stunde pro
  2180. Seite. Aber es ist die maximale
  2181. Qualität die mit solchen Druckern zu
  2182. erreichen ist. Sollte also nur selten
  2183. benutzt werden. Beansprucht die
  2184. Mechanik des Drucker gewaltig. Und man
  2185. sollte nur mit festeren/stärkeren
  2186. Papiersorten arbeiten.
  2187.  
  2188. 9 Nadel Normal
  2189. Normaler Grafikdruck für EPSON
  2190. kompatible 9 Nadler.
  2191.  
  2192. HP Deskjet 500
  2193. Für alle HP Drucker geeignet. Vom
  2194. Laserjet bis Deskjet.
  2195.  
  2196.  
  2197. GDOS Druck:
  2198.  
  2199. Diese Einstellungen helfen dem
  2200. Programm die Seitengrößen und Ränder
  2201. richtig zu wählen.
  2202. Beeinflussen die Druckertreiber aber
  2203. nur in der Seitengröße.
  2204.  
  2205. FX 80
  2206. Epson FX80 und kompatible
  2207. Star NL10, Star LC10, Epson LX 800
  2208.  
  2209. Okimate 20
  2210.  
  2211.  
  2212. NEC P 6/7
  2213.  NEC  P2, P6, P7, P2000
  2214.  
  2215. Star NB24-15
  2216.  
  2217.  
  2218. Canon Bubble Jet
  2219.  
  2220.  
  2221. HP Deskjet
  2222.  HP Deskjet 500 und kompatible
  2223.  
  2224. HP Paintjet
  2225.  
  2226.  
  2227. HP Laser Jet
  2228.  
  2229.  
  2230. Atari Laser
  2231.  
  2232.  
  2233. Passende Treiber müssem natürlich auch
  2234. im GEMSYS Ordner sein und in der
  2235. ASSIGN.SYS Datei eingetragen sein.
  2236.  
  2237. Aus rechtlichen Gründen kann ich keine
  2238. Treiber und GDOS mitliefern.
  2239.  
  2240. Sollte ein Treiber nicht in der Liste
  2241. sein, kann man einen beliebigen
  2242. anderen mit der gleichen DPI Zahl
  2243. wählen. Dabei kann es aber zu Fehlern
  2244. in der Randberechnung kommen. Was im
  2245. Normalfall nicht besonders stören
  2246. sollte.
  2247.  
  2248. DPI Auflösung wählen:
  2249.  
  2250. *Nur wählbar bei Direkt Druck*
  2251.  
  2252. 9 Nadel Plot        60- 72-120-240 DPI
  2253.  
  2254. HP Deskjet direkt   75-150-300-600 DPI
  2255.  
  2256.  
  2257. Ausdruckstärke:
  2258.  
  2259. * Nur wählbar bei Direkt Druck*
  2260.  
  2261. 9 Nadel Plot      100% oder 200%
  2262. 9 Nadel Normal    100% oder 200%
  2263.  
  2264.  
  2265. Papiergröße:
  2266.  
  2267. Wählbar A5 bis A3 Endlos
  2268. Der Drucker muß natürlich das passende
  2269. Papierformat verarbeiten können.
  2270.  
  2271.  
  2272. X-Mitte:
  2273.  
  2274. Ob der Ausdruck vermittelt werden
  2275. soll oder nicht. Nur wenn möglich.
  2276.  
  2277. Wählbar für alle Drucker.
  2278.  
  2279.  
  2280.  
  2281. #150
  2282.          Laufwerksfunktionen
  2283.  
  2284.  
  2285. Laufwerk wählen:
  2286.  
  2287. Hiermit wird das Laufwerk vorein-
  2288. gestellt auf die sich sämtliche
  2289. Funktionen dieses Menü beziehen.
  2290. Es stehen nur die angemeldeten
  2291. Laufwerke zur Auswahl.
  2292.  
  2293. Die Außnahme ist beim formartieren.
  2294.  
  2295.  
  2296. Dateiinfo:
  2297.  
  2298. Hiermit können über Datein genauere
  2299. Info angezeigt werden. Mindestens
  2300. sind das Name und Größe. Sollte es
  2301. sich um ein bekanntes Format (Bild)
  2302. handeln, werden außerdem Breite/Höhe
  2303. Planeanzahl/Packverfahren und Bildart
  2304. angezeigt.
  2305.  
  2306. Die gewünschte Datei wird mit der
  2307. Fileselectbox ausgewählt.
  2308.  
  2309.  
  2310. Datei umnennen:
  2311.  
  2312. Eine einzelne Datei kann umgenannt
  2313. werden. Zuerst die gewünschte Datei
  2314. mit Fileselectbox auswählen.
  2315. Dann in der Dialogbox ändern und
  2316. sichern.
  2317. Bei gleichen oder leeren Editfeld
  2318. findet keine Änderung statt.
  2319.  
  2320.  
  2321. Datei löschen:
  2322.  
  2323. Hiermit kann eine einzelne oder
  2324. *mehrere* Dateien gelöscht werden.
  2325. Wildcards wie
  2326. ? für einzelnen Buchstaben/Zahl
  2327. * für mehrere Buchstaben/Zahlen
  2328. werden beachtet.
  2329.  
  2330. Es werden so viele Dateien gelöscht
  2331. wie auf den Dateinamen passen.
  2332.  
  2333. Also bei *.* werden alle Dateien
  2334. gelöscht.
  2335.  
  2336. Über Fileselectbox Dateinamen eingeben
  2337. und nach einer Bestätigung wird die
  2338. Datei oder die Dateien gelöscht.
  2339.  
  2340.  
  2341. Diskinfo:
  2342.  
  2343. Es wird eine Meldung ausgegeben über
  2344. die Platzverhältnisse auf dem
  2345. aktuellen Laufwerk.
  2346.  
  2347. Speicherplatz gesamt
  2348. Speicherplatz belegt
  2349. Speicherplatz frei
  2350.  
  2351.  
  2352. DD Normal Format:
  2353.  
  2354. Eine Diskette wird im voreingestellten
  2355. Laufwerk doppelseitig mit 80 Tracks
  2356. und 9 Sektoren formatiert.
  2357.  
  2358.  
  2359. DD Fat Format:
  2360.  
  2361. Eine Diskette wird im voreingestellten
  2362. Laufwerk doppelseitig mit 80 Tracks
  2363. und 10 Sektoren formatiert.
  2364.  
  2365.  
  2366. Disk löschen:
  2367.  
  2368. Eine schon formatierte Diskette wird
  2369. gelöscht. Also die Verwaltungssektoren
  2370. wie vorher neu geschrieben.
  2371. Bei Spezialformaten kann es passieren
  2372. das das Programm sicherheitshalber
  2373. nicht mitspielt.
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377. #160
  2378.             Programm beenden
  2379.  
  2380.  
  2381. Nach einer Sicherheitabfrage kann das
  2382. Programm verlassen werden.
  2383.  
  2384.  
  2385.  
  2386. #210
  2387.               Bildgröße
  2388.  
  2389.  
  2390. Hiermit kann der normale Bildspeicher
  2391. installiert, verändert, gelöscht oder
  2392. entfernt werden. Alle Werte können
  2393. beliebig verändert werden und haben
  2394. erstmal keinen Einfluß auf den Bild~
  2395. speicher. Erst mit NEU und Ändern
  2396. werden die Werte eingestellt.
  2397.  
  2398.  
  2399. Feste Bildgrößen:
  2400.  
  2401. Hier kann man eine feste Bildgröße
  2402. vorwählen. Es werden viele Standard
  2403. Größen angeboten.
  2404.  
  2405.  
  2406. Breite ändern:
  2407.  
  2408. Hiermit kann die Bildbreite in
  2409. Schritten von 16 Pixel geändert werden.
  2410. Maximale Größe je nach Speicher.
  2411.  
  2412. Minimale Bildgröße   16 Pixel
  2413. Maximale Bildgröße 9984 Pixel
  2414.  
  2415.  
  2416. Höhe ändern:
  2417.  
  2418. Hiermit kann die Bildbreite in
  2419. Schritten von 1 Pixeln geändert werden.
  2420.  
  2421. Minimale Bildgröße 10 Pixel.
  2422. Maximale Größe je nach vorhandenen
  2423. Speicher, aber maximal 9999 Pixel.
  2424.  
  2425.  
  2426. Planeanzahl ändern:
  2427.  
  2428. Die Planeanzahl des Bildes kann
  2429. geändert werden.
  2430. Nur bei Paletten Bilder veränderbar.
  2431.  
  2432.  
  2433. Bildart einstellen:
  2434.  
  2435. Hier kann die Art des Bildes gewählt
  2436. werden. Color Plane Bilder, Graustufen
  2437. oder True Color Bilder unterscheiden
  2438. sich stark voneinander.
  2439.  
  2440.  
  2441. Aktuell Werte:
  2442. Hat man die Bildwerte verstellt kann
  2443. man sich die akt. Werte des Bild~
  2444. speichers holen.
  2445.  
  2446.  
  2447. Neu
  2448. Der Bildspeicher wird gelöscht und
  2449. nach den eingestellten Werten NEU
  2450. aufgebaut.
  2451.  
  2452.  
  2453. Ändern
  2454. Das ändern des Bildspeichers ist nicht
  2455. immer möglich. Wurde die Bildart
  2456. geändert oder die Planezahl reduziert
  2457. ist eine Änderung nicht möglich.
  2458.  
  2459.  
  2460. Bild entfernen
  2461. Der Bildspeicher und der Puffer
  2462. werden vollständig entfernt, belegen
  2463. also keinen Speicher mehr.
  2464.  
  2465.  
  2466.  
  2467. #220
  2468.                 Form
  2469.  
  2470.  
  2471. Hier können Bilder komplett als ganzes
  2472. verändert werden.
  2473. Alle Funktionen beziehen sich auf den
  2474. normalen Bildspeicher.
  2475. Der Puffer wird nicht verändert.
  2476. Alle Arten von Bilder können bearbeitet
  2477. werden.
  2478.  
  2479.  
  2480. #221
  2481.                Zoom
  2482.  
  2483.  
  2484. X-Faktor einstellen:
  2485.  
  2486. Hier wird der Zoomfactor für die Breite
  2487. eingestellt. Es sind diverse Größen
  2488. möglich. 0% - 400%
  2489.  
  2490.  
  2491. Y-Faktor einstellen:
  2492.  
  2493. Hier wird der Zoomfactor für die Höhe
  2494. eingestellt. Es sind diverse Größen
  2495. möglich. 0% - 400%
  2496.  
  2497. Dabei bedeutet
  2498.   0% oder 100% keine Veränderung.
  2499.  17% - 75% Bildachse wird kleiner
  2500. 150% -400% Bildachse wird größer
  2501.  
  2502.  
  2503. Zoom Art einstellen:
  2504.  
  2505. Funktion nur für Monochrome Bilder
  2506. wichtig. Bei Hell wird beim
  2507. verkleinern mit einer Maske gearbeitet.
  2508.  
  2509. zoomen:
  2510.  
  2511. Hier wird nun der Zoomvorgang ausge~
  2512. löst. Die richtigen Faktoren müssen
  2513. eingestellt sein. Alle Arten können
  2514. gemischt werden.
  2515.  
  2516. z.B. X 100% Y 200%
  2517.      X 200% Y  25%
  2518.  
  2519.  
  2520. #222
  2521.               Spiegeln
  2522.  
  2523.  
  2524. X-Achse spiegeln:
  2525.  
  2526. Das Bild wird an der X-Achse gespiegelt
  2527. Also ist danach Links Rechts und umge~
  2528. kehrt.
  2529.  
  2530.  
  2531. Y-Achse spiegeln
  2532.  
  2533. Das Bild wird an der Y-Achse gespiegelt
  2534. Also ist danach Oben Unten und umge~
  2535. kehrt.
  2536.  
  2537.  
  2538. #223
  2539.                Drehen
  2540.  
  2541.  
  2542.  90° rechts drehen:
  2543.  
  2544. * nur bei Graustufen Bildern *
  2545.  
  2546. Das Bild wird um 90 Grad nach rechts
  2547. gedreht. Vorher wird die X und Y Werte
  2548. auf gleiche Größe gebracht, sonst ist
  2549. ein Drehen ohne Bildverlust nicht
  2550. möglich. Bei Bilder mit großen Unter-
  2551. schieden in der X-Y Größe kann es
  2552. leicht zu Speichermangel beim drehen
  2553. kommen. Die Größen werden nach dem
  2554. Drehen wieder auf Normalgröße gebracht.
  2555.  
  2556.  
  2557.  
  2558. 180° drehen:
  2559.  
  2560. Bild wird um 180° gedreht. Man kann
  2561. auch sagen, das Bild wird in beiden
  2562. Achsen gespiegelt. das Ergebnis ist
  2563. das gleiche.
  2564.  
  2565.  
  2566. #224
  2567.             Sonstige
  2568.  
  2569.  
  2570. Bild invertieren:
  2571.  
  2572. Geht bei allen Bildern. Je nach Bild~
  2573. typ leicht unterschiedliche Ergebnisse
  2574.  
  2575. Wandelt bei Monochrome Schwarz in Weiß
  2576.  
  2577. Bei Paletten Bildern ist das Ergebnis,
  2578. als wenn man die Palette spiegeln
  2579. würde. Also alle Punkte aus Farbe 1
  2580. gehören jetzt zur Farbe 16 und
  2581. Farbe 8 ist jetzt Farbe 9.
  2582.  
  2583. Bei Grau und True Color Bildern hat
  2584. man einfach ein Negativ.
  2585.  
  2586.  
  2587. Bildränder entfernen:
  2588.  
  2589. * nur bei Graustufen Bildern *
  2590.  
  2591. Manche Programme arbeiten nur mit
  2592. festen Bildgrößen. Hier können leere
  2593. Flächen am rechten und am unteren
  2594. Rand entfernt werden.
  2595.  
  2596.  
  2597.  
  2598. #230
  2599.              Transform
  2600.  
  2601.  
  2602. Je nach der momentanen Bildart stehen
  2603. nicht alle Wandlungsfunktionen zur
  2604. Verfügung. Ich werde nach und nach
  2605. alle fehlenden Routinen ergänzen.
  2606.  
  2607.  
  2608. #231
  2609. Planeerhöhung:
  2610.  
  2611. Farbbilder können in die nächst
  2612. höheren Farbformate gewandelt werden.
  2613. Eine Veränderung findet nicht statt,
  2614. nur die Planeanzahl wird erhöht.
  2615. Ist das Bild schon ein höheres Format,
  2616. stehen die unteren Umwandlungen nicht
  2617. mehr zur Verfügung. Man kann also
  2618. kein 8-Bit Bild in ein 4-Bit Bild
  2619. wandeln, sondern nur umgekehrt.
  2620.  
  2621. Das Bild wird direkt umgewandelt, also
  2622. der Puffer nicht verändert und das
  2623. ursprüngliche Bild geht verloren.
  2624.  
  2625. Bei monochromen Bildern gibt es ein
  2626. besonderes Problem. Die Bitverteilung
  2627. entspricht nicht den Palettenfarben.
  2628. Dadurch werden die ehemals schwarzen
  2629. Bilder je nach Farbtiefe unter~
  2630. schiedlich farbig. Momentan muss die
  2631. Farbe von Hand korrigiert werden.
  2632.  
  2633.  
  2634.  
  2635. #232
  2636. Bildart umrechnen nach:
  2637.  
  2638. 1. Color 8-Bit Festpalette
  2639. von
  2640.      Graustufen  8 Bit
  2641.      Graustufen 16 Bit
  2642.      True Color 24 Bit
  2643.  
  2644. 2. Color 8-Bit Optimalpalette
  2645. von
  2646.      True Color 24 Bit
  2647.  
  2648. 3. Graustufen 8-Bit
  2649. von
  2650.      Farbbild x-Bit
  2651.      Graustufen 16-Bit
  2652.      True Color 24-Bit
  2653.  
  2654. 4. Graustufen 16-Bit
  2655. von
  2656.      Graustufen 8-Bit
  2657.  
  2658. 5. High Color 16 Bit
  2659. von
  2660.      Farbbild X-Bit
  2661.      True Color 24 Bit
  2662.  
  2663. 6. True Color 24 Bit
  2664. von
  2665.      Farbbild X-Bit
  2666.      Graustufen 8-Bit
  2667.  
  2668. Alle Wandelroutinen benutzen den Puffer
  2669. zur Ablage des ursprünglichen Bildes.
  2670. Es geht also nichts verloren. Dies hat
  2671. aber den Nachteil, das einen Menge
  2672. Speicher benötigt wird. Das kann auf
  2673. Rechnern mit weinig Ram dazu führen
  2674. das diese Funktionen nicht nutzbar
  2675. sind.
  2676.  
  2677. Die meisten Routinen sind vollkommen
  2678. ohne Probleme. Sie tun einfach das was
  2679. sie sollen.
  2680.  
  2681. Aber die Wandlung von True Color zu
  2682. Farbbild 8-Bit mit Standard und Optimal
  2683. Palette bedarf einer Erklärung.
  2684.  
  2685. BConvert dithert die Bilder bei der
  2686. Farbreduzierung noch nicht. Darum sind
  2687. die Ergebnisse bei Verläufen noch nicht
  2688. optimal.
  2689.  
  2690. Standard Palette
  2691. Es wird eine einfache Palette gebildet
  2692. und die Farben dann nach dieser Palette
  2693. gewandelt (reduziert).
  2694.  
  2695. Optimal Palette
  2696. Die Palette wird aus den vorhandenen
  2697. Farben des Bildes errechnet. Das bringt
  2698. oft eine Menge, da nur Farben vergeben
  2699. werden die wirklich vorhanden sind.
  2700. Aber diese Umwandlung dauert um einiges
  2701. länger als die andere. Da das Bild
  2702. getestet werden muss und falls es
  2703. immer noch zu viele Farben sind, der
  2704. Vorgang mit einen höheren Reduzierung
  2705. wiederholt wird.
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709. #235
  2710.        Aufrastern/Kombinieren
  2711.  
  2712. Ziel dieser Funktionen ist immer der
  2713. Puffer. Das Ursprungsbild wird nicht
  2714. verändert.
  2715.  
  2716.  
  2717. Monochromes Rasterbild ->
  2718.         Graustufenbild
  2719.  
  2720. Diese Funktionen dienen dazu um aus
  2721. Monochromen Rasterbilder, die die
  2722. meisten Scanner liefern, echte
  2723. Graustufen Bilder zu erzeugen. Es
  2724. stehen 6 Rastergrößen bereit.
  2725. * siehe auch Kapitel Aufrastern *
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729. Kombiniere Monochromes Rasterbild
  2730. mit Graustufenbild:
  2731.  
  2732. Diese Funktionen sind eine Erweiterung
  2733. der vorherigen Funktion. Nur das ein
  2734. monochromes Rasterbild mit einem
  2735. Graustufenbild zu 50% verrechnet
  2736. werden.
  2737. * siehe auch Kapitel Kombinieren *
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741. Kombiniere 2 Graustufenbilder oder
  2742. True Color Bilder
  2743.  
  2744. Graustufen oder True Color Bilder
  2745. können miteinander verrechnet werden.
  2746. Das Ergebnis liegt im Puffer und stellt
  2747. jeweils 50% von beiden Bildern da.
  2748.  
  2749.  
  2750.  
  2751. #240
  2752.          Paletten Funktionen
  2753.  
  2754.  
  2755. Nur erreichbar wenn ein Palettenbild
  2756. oder Graustufenbild vorliegt.
  2757.  
  2758.  
  2759.  
  2760. #241
  2761. Farbpalette laden:
  2762.  
  2763. Hiermit können Farbpaletten im XBios
  2764. oder im VDI Format geladen werden.
  2765.  
  2766. Das XBios Format hat 16 Farben mit 8
  2767. oder 16 Abstufungen.
  2768.  
  2769. Das VDI Format hat 2-256 Farben mit
  2770. 1000 Abstufungen.
  2771.  
  2772.  
  2773. Farbpalette speichern:
  2774.  
  2775. Hiermit wird die aktuelle, das heißt
  2776. die vom geladenen Bild im VDI Format
  2777. gespeichert. Die Anzahl der Farben
  2778. richtet sich nach der momentanen
  2779. Auflösung und ist beliebig.
  2780.  
  2781. Paletten können nur wieder zu Bildern
  2782. mit der jeweils gleichen Farbanzahl
  2783. geladen werden.
  2784.  
  2785.  
  2786.  
  2787. #242
  2788. Farbpalette aufhellen:
  2789.  
  2790. Die aktuelle Farbpalette wird um eine
  2791. der möglichen Stufen erhöht. Das
  2792. Bild erscheint also heller. Das kann
  2793. soweit gehen bis die ganze Palette
  2794. weiß ist.
  2795.  
  2796. Farbpalette abdunkeln:
  2797.  
  2798. Die aktuelle Farbpalette wird um eine
  2799. der möglichen Stufen verringert. Das
  2800. Bild erscheint also dunkler. Das kann
  2801. soweit gehen bis die ganze Palette
  2802. schwarz ist.
  2803.  
  2804. Diese beide Funktionen sollten nicht
  2805. gleichzeitig auf eine Palette ange-
  2806. wendet werden. Weil durch die
  2807. Benutzung beider Funktionen Farb-
  2808. informationen verloren gehen.
  2809.  
  2810.  
  2811. #243
  2812. Farbpalette -> Puffer:
  2813.  
  2814. Die aktuelle Farbpalette ersetzt die
  2815. Pufferpalette. Es braucht kein Bild
  2816. im Puffer vorhanden sein.
  2817.  
  2818.  
  2819. Puffer -> Farbpalette:
  2820.  
  2821. Die aktuelle Farbpalette wird durch die
  2822. Farbpalette im Puffer ersetzt.
  2823. Sollte keine Puffer/Bild Palette
  2824. vorhanden sein ergibt es eine leere
  2825. Palette.
  2826.  
  2827. Farbpalette <-> Puffer:
  2828.  
  2829. Die aktuelle Farbpalette und die Puffer
  2830. Palette werden ausgetauscht.
  2831.  
  2832.  
  2833. #244
  2834. Feste Paletten setzen:
  2835.  
  2836.  
  2837. Hier werden fertige im Programm
  2838. vorhandene Standard Paletten gesetzt.
  2839.  
  2840. Möglich sind momentan
  2841.  
  2842. Standard (Atari Palette)
  2843. Wie die Standard Palette im TOS
  2844.  
  2845. Graustufen 1000->0
  2846. Eine Palette mit soviel Abstufungen
  2847. wie Farben möglich sind wird erzeugt
  2848. von Weiß nach Schwarz
  2849.  
  2850. Graustufen 0->1000
  2851. Eine Palette mit soviel Abstufungen
  2852. wie Farben möglich sind wird erzeugt
  2853. von Schwarz nach Weiß
  2854.  
  2855. Fehlfarben 1000->
  2856. Eine Graupalette mit jeweils einer
  2857. Fehlfarbe pro Abstufung.
  2858. von Weiß nach Schwarz
  2859.  
  2860. Fehlfarben 0->1000
  2861. Eine Graupalette mit jeweils einer
  2862. Fehlfarbe pro Abstufung.
  2863. von Schwarz nach Weiß
  2864.  
  2865. Die Fehlfarben sind nötig da die
  2866. meisten Rechner nur 8 (ST) bzw.
  2867. 16 (STe) Abstufungen bereit stellen.
  2868.  
  2869.  
  2870.  
  2871. #245
  2872.         Farbpalette ändern
  2873.  
  2874. Hier kann die Farbpalette verändert
  2875. werden. Es wird immer nur eine von
  2876. den max. 256 Farben angezeigt. So ist
  2877. es auch in allen Grafikmodi möglich
  2878. alle 256 Farben zu ändern.
  2879.  
  2880.  
  2881. 1. Reihe
  2882. Ändern der Palettennummer
  2883.  
  2884. Links Außen  +32
  2885. Links Mitte  + 1
  2886. Mitte         Direkteingabe 0-255
  2887. Rechts Mitte -1
  2888. Rechts Außen -32
  2889.  
  2890. 2. bis 4. Reihe
  2891. Ändern der Rot/Grün/Blau Werte
  2892.  
  2893. Links Außen  +100
  2894. Links Mitte  +  x Hardwareabhängig
  2895. Mitte         Direkteingabe 0-1000
  2896. Rechts Mitte -  x Hardwareabhängig
  2897. Rechts Außen -100
  2898.  
  2899. Das x bezieht sich auf das benutzte
  2900. Videosystem.
  2901.  
  2902. Also:
  2903. ST Mono      2 Stufen (1000)
  2904. ST Color     8 Stufen  (125)
  2905. TT          16 Stufen   (63)
  2906. Imagine     64 Stufen   (16)
  2907. Falcon      64 Stufen   (16)
  2908. Crazy Dots 256 Stufen    (4)
  2909. C32        256 Stufen    (4)
  2910.  
  2911.  
  2912. ->Undo
  2913. Die aktuelle Farbpalette wird in einen
  2914. Zwischenbuffer gerettet.
  2915.  
  2916. Undo 1
  2917. Die momentan eingestellte Farbe wird
  2918. durch die im Buffer ersetzt.
  2919.  
  2920. Undo 256
  2921. Alle Farben werden durch die im Buffer
  2922. ersetzt.
  2923.  
  2924. Für die Füllung des Undo Buffer muss
  2925. man selbst sorgen. Im Extremfall ist
  2926. dieser Puffer leer. Dieser Buffer ist
  2927. unabhängig von der zweiten Palette im
  2928. Bildpuffer.
  2929.  
  2930.  
  2931.  
  2932. #248
  2933. Sehen alle:
  2934.  
  2935. Hier wird die komplette Farbpalette
  2936. angezeigt. Abhängig von der momentanen
  2937. Auflösung. Bei einer 2 Bit Auflösung
  2938. werden auch nur 4 Farben angezeigt.
  2939.  
  2940. Durch Einfachklick auf die jeweilige
  2941. Farbe wird die Palettennummer im
  2942. Paletten ändern Dialog verändert.
  2943.  
  2944. Man kann die Darstellungsgröße ändern.
  2945. Entweder durch den Fuller am Fester
  2946. oder durch +/- auf der Zahlentastatur.
  2947.  
  2948.  
  2949. #250
  2950.                Rastern
  2951.  
  2952.  
  2953. Fenster nur bedienbar oder erreichbar
  2954. wenn ein 8 Bit Graustufenbild vorliegt.
  2955.  
  2956.  
  2957. Hier können nun 8 Bit Graustufenbilder
  2958. zum Drucken oder anschauen gerastert
  2959. werden.
  2960.  
  2961.  
  2962. #251
  2963. Photometric Interpretation
  2964.  
  2965. Hiermit kann die Interpretation der
  2966. Grauwerte beim rastern verändert
  2967. werden.
  2968. Für GS Bilder kann z.B der Wert 0 die
  2969. Farbe Schwarz oder Weiß bedeuten.
  2970. Normalerweise steht der Wert für P.I.
  2971. in den Bildern. Sollte in einer Bild
  2972. Datei ein falscher Wert stehen oder
  2973. man will ein inverses Bild erzeugen,
  2974. kann er hiermit verändert werden.
  2975.  
  2976.  
  2977. #252
  2978. Raster wählen
  2979.  
  2980. In der bekannten Scrollbox können aus
  2981. 20 verschiedenen, das passende Raster,
  2982. abhängig vom Drucker gewählt werden.
  2983.  
  2984. Die Raster unterscheiden sich in Punkt~
  2985. arten, Punktgrößen und Graustufen~
  2986. anzahl.
  2987.  
  2988. a. Punktart
  2989.  
  2990. Es gibt vier verschiedene Punktarten.
  2991.  
  2992. -Füllmuster
  2993. Das Raster wird gleichmäßig aus
  2994. verschiedenen dichten Füllmustern
  2995. gebildet. Zum Druck meistens unge~
  2996. eignet.
  2997.  
  2998. -Eck
  2999. Das Raster wird aus verschieden großen
  3000. Rechtecken gebildet. Zum Druck gut
  3001. geeignet. Sieht aber, bei großem
  3002. Raster sehr blockartig aus.
  3003.  
  3004. -Extra
  3005. Ist ein Effektraster, nur selten
  3006. vertreten.
  3007.  
  3008. -Rund
  3009. Das zum Druck am besten geeignete
  3010. Raster. Bei kleinen Rastergrößen läßt
  3011. sich die Form Rund nicht unbedingt
  3012. immer einhalten.
  3013.  
  3014.  
  3015. b. Punktgröße
  3016.  
  3017. Die Punktgröße hat nichts mit der
  3018. Rastergröße oder Graustufenanzahl
  3019. zu tun.
  3020.  
  3021. -fein
  3022. Das Raster wird aus vielen kleinen
  3023. Punkten gebildet. Nur angebracht bei
  3024. Ausgabegeräten mit geringen DPI
  3025. Zahlen und genauen Punktdruck. Also
  3026. Thermodrucker und gute Laser.
  3027. Für Nadler gänzlich ungeeignet.
  3028.  
  3029. -klein
  3030. Das Raster wird aus kleinen Punkten
  3031. gebildet. Also für alle Laser und
  3032. Tintenspritzer. Bei kleinen Raster~
  3033. größen kann es besser sein, auf
  3034. normal auszuweichen.
  3035.  
  3036. -normal
  3037. Pro Rasterfeld wird nur ein Punkt
  3038. gebildet. Bei großem Raster werden
  3039. die Punkte also sehr groß. Modus
  3040. für Nadler.
  3041.  
  3042.  
  3043. c. Rastergröße:
  3044.  
  3045. Größe, die entscheidet wie viele
  3046. Graustufen dargestellt werden können.
  3047.  
  3048. 2x2   -  5 Graustufen
  3049. Zum ansehen von Bildern mit wenig
  3050. Farben geeignet.
  3051.  
  3052. 4x4   - 17 Graustufen       100-360 DpI
  3053.  
  3054. Für alle Geräte unter 200 DPI, also
  3055. auch Nadler. Zwar wird die DPI Zahl
  3056. bei 24 Nadler mit 360 angegeben. Aber
  3057. die effektive DPI Zahl ist viel ge~
  3058. ringer, da Nadler viel zu große Punkte
  3059. erzeugen, und so die Raster zu~
  3060. schmieren.
  3061.  
  3062. 4x5   - 21 Graustufen        ab 200 DpI
  3063.  
  3064. Nicht für alle Geräte geeignet, da
  3065. die zusätzliche Zeile im Raster bei
  3066. manchen Geräten Streifen entstehen
  3067. läßt. Ideal Raster für Thermodrucker.
  3068.  
  3069. 6x6   - 33 Graustufen           300 DpI
  3070.  
  3071. Idealraster für Atari Laser, da der
  3072. Laser bei Rastern die nicht durch
  3073. 3 teibar sind Streifen erzeugt.
  3074.  
  3075. 8x8   - 65 Graustufen           600 DpI
  3076. Idealraster für alle 600 DpI Laser.
  3077. Außerdem bei Druckern mit weniger DpI
  3078. für Bilder mit vielen Verläufen und
  3079. wenig Details.
  3080.  
  3081.  
  3082. Anmerkungen:
  3083.  
  3084. Je größer das Raster, desto mehr
  3085. Graustufen.
  3086. Je größer das Raster, desto unschärfer
  3087. das Ergebnis. Abhängig aber immer von
  3088. der DPI Anzahl des Gerätes.
  3089. Je größer das Raster, desto größer
  3090. werden die Bilder.
  3091.  
  3092.  
  3093. #253
  3094. Größe wählen
  3095.  
  3096.  
  3097. Die Größe des Bildes ist immer
  3098. abhängig vom benutztem Raster. Die
  3099. Größenangaben von 100% bis 800%
  3100. sind also Rasterabhängig.
  3101.  
  3102. Beispiel 2x2 nur 100% und 200%
  3103.          8x8 von 100% bis 800%
  3104.  
  3105. Dies bedeutet nur bei Größen die
  3106. den Rastergrößen entsprechen wird
  3107. das Bild voll ausgewertet. Momentan
  3108. werden bei kleineren Prozentzahlen
  3109. einfach Bildpunkte übersprungen.
  3110. Es gehen also Details verloren.
  3111.  
  3112.  
  3113. #254
  3114. Clut wählen
  3115.  
  3116. Hier wird über ein Popup die momentan
  3117. aktuelle Clut eingestellt. Sie wird
  3118. nur beim rastern beachtet.
  3119. Auch die Ersatzdarstellung für GS und
  3120. True Color Bilder wird beeinflußt.
  3121.  
  3122. Alle Ausgabegeräte (Drucker) haben
  3123. einen verschiedenen Tonwertzuwachs.
  3124. Also sie schmieren die Bilder zu, oder
  3125. drucken zu große Punkte. Um das
  3126. auszugleichen, gibt die CLUT
  3127. Eine feste mit linearen Verlauf. Und
  3128. drei ladbare Cluts, die über den
  3129. CLUT Dialog geladen werden müssen.
  3130.  
  3131.  
  3132.  
  3133. #255
  3134. Rastervorgang auslösen:
  3135.  
  3136. Hier wird der Rastervorgang, in dem
  3137. eingestellten Werten ausgelößt.
  3138.  
  3139. Ziel ist der Puffer
  3140. Das Graustufenbild bleibt unverändert.
  3141.  
  3142.  
  3143. #256
  3144.              Dithern
  3145.  
  3146.  
  3147. Aus einen Graustufenbild wird ein
  3148. monochromes Bild erzeugt. Solche Bilder
  3149. sind zum Druck meistens ungeeignet. Nur
  3150. zur Sichtbilderzeugung auf monochromen
  3151. Bildschirmen. Ziel ist der Puffer.
  3152. Das Graustufenbild bleibt unverändert.
  3153.  
  3154.  
  3155. Diffusion:
  3156.  
  3157. Diffusion der Graustufen mit einfacher
  3158. Fehlerverteilung.
  3159. Die Fehlerverteilung läuft noch nicht
  3160. optimal. Es entstehen Linienmuster.
  3161.  
  3162.  
  3163. Ordered Dither:
  3164.  
  3165. Verteilung der Graustufenwerte über
  3166. eine Modulo Berechnung mit 9 Stufen
  3167.  
  3168.  
  3169. #260
  3170.               Korrektur
  3171.  
  3172.  
  3173. Dieses Fenster läßt sich nur öffnen
  3174. wenn ein 8 Bit Graustufen oder 24 Bit
  3175. True Color Bild vorliegt.
  3176.  
  3177. Sollte sich das Bildformat ändern wird
  3178. das Fenster geschlossen.
  3179.  
  3180.  
  3181. #261
  3182. Verlauf verteilen
  3183.  
  3184. Es gibt Bilder die nicht die komplette
  3185. Anzahl der möglichen Werte nutzen,
  3186. also z.B. von 0 bis 128. Also würde
  3187. beim rastern kein Weiß oder Schwarz
  3188. entstehen. Hiermit können solche Bilder
  3189. auf volle 256 Werte aufgeblasen werden.
  3190. Es entsteht dabei kein Verlußt, nur
  3191. die Graustufen werden, wenn möglich
  3192. verschoben.
  3193.  
  3194.  
  3195. #263
  3196. Bild Helligkeit:
  3197.  
  3198. Änderungswert eingeben/einstellen
  3199. Bild abdunkeln
  3200. Bild aufhellen
  3201.  
  3202. Alle Funktionen gehören zusammen.
  3203.  
  3204. Hiermit können Graustufen oder True
  3205. Color Bilder in der Helligkeit
  3206. verändert werden. Man gibt einfach
  3207. einen Wert von 1 - 255 ein und ruft
  3208. die Funktion aufhellen oder abdunkeln
  3209. auf. Diese Funktionen beeinflussen das
  3210. Bild direkt und sind nicht zurück zu
  3211. nehmen. Es ist vorteilhaft das Bild in
  3212. den Puffer zu kopieren um Fehler wieder
  3213. auszugleichen. Der maximale Wert von
  3214. 255 würde ein fast vollkommen schwarzes
  3215. oder weißes Bild erzeugen.
  3216. Die Farbwerte von 0-10 und 245-255
  3217. werden übrigens nicht verändert um bei
  3218. Veränderungen dunkle und helle Farben
  3219. nicht zu ändern.
  3220.  
  3221.  
  3222. #264
  3223. Bild Kontrast:
  3224.  
  3225. Hier kann der Wert für die Kontrast
  3226. Änderung nicht gewählt werden. Es wird
  3227. immer mit einem festen Wert gerechnet.
  3228. Man muß bei Bedarf die Funktion öfter
  3229. aufrufen.
  3230.  
  3231.  
  3232. Bei Helligkeits oder Kontrast
  3233. Änderungen führt es zu keinen guten
  3234. Ergebnissen, wenn man gegenteilige
  3235. Änderungen ausführt. Dadurch gehen
  3236. meistens Farbwerte verloren. Außer
  3237. so ein Ergebnis wird gewünscht.
  3238.  
  3239.  
  3240.  
  3241. #270
  3242.       (C.)L.U.T. Funktionen
  3243.  
  3244.  
  3245. Dieses Fenster läßt sich nur öffnen
  3246. wenn ein 8 Bit GS Bild oder 24 Bit TC
  3247. Bild vorliegt.
  3248.  
  3249. Namenfeld:
  3250. Hier wird der Namen der geladenen CLUT
  3251. angezeigt. Änderbar durch Klick auf
  3252. das Namensfeld.
  3253.  
  3254. laden:
  3255. Eine fertige Clut Datei kann geladen
  3256. werden.
  3257.  
  3258. CK1 - Calamus
  3259. Clutdatei mit 338 Bytes kann in Clut
  3260. 1,2 oder 3 geladen werden.
  3261.  
  3262. CK3 - Calamus
  3263. Clutdatei mit 902 Bytes wird in alle
  3264. drei Cluts geladen.
  3265.  
  3266. CLT - Cranach
  3267. Clutdatei mit 786 Bytes wird in alle
  3268. drei Cluts geladen
  3269.  
  3270. GRA - Retouche
  3271. Clutdatei mit 258 Bytes kann in Clut
  3272. 1,2 oder 3 geladen werden.
  3273.  
  3274. GRC - Retouche CD
  3275. Clutdatei mit 770 Bytes wird in alle
  3276. drei Cluts geladen.
  3277.  
  3278.  
  3279. speichern:
  3280.  
  3281. CK1
  3282. Clut 1,2 oder 3 kann als CK1 Clutdatei
  3283. gesichert werden. Diese Datein
  3284. entsprechen zwar im Grundaufbau der
  3285. Calamus Datei, aber wichtige Daten für
  3286. Calamus werden nicht gesichert.
  3287. Daher können diese Datein im Moment
  3288. nicht mehr in Calamus verwendet werden.
  3289.  
  3290. CK3
  3291. Clut 1,2 und 3 werden in eine Datei
  3292. gesichert. Das gleiche wie für CK1
  3293. Datein gilt auch für CK3.
  3294.  
  3295.  
  3296. linear:
  3297. Clut 1 oder 2 werden mit einer linearen
  3298. errechneten Clut überschrieben.
  3299.  
  3300. edit:
  3301. Das Cluteditor Dialogfenster wird
  3302. geöffnet.
  3303.  
  3304.  
  3305. 1 - 2 - 3 - alle
  3306. Wahlschalter welche Clut geladen oder
  3307. gesichert werden soll.
  3308.  
  3309. Wichtig beim laden von CK1 Cluts. Bei
  3310. laden von Mehrfach Clut nicht wichtig
  3311. Bei 1/2/3 wird eine CK1 Datei
  3312. gesichert. Bei alle eine CK3 Datei.
  3313.  
  3314.  
  3315.  
  3316. #280
  3317.       Werte Tabelle/CLUT Editor
  3318.  
  3319.  
  3320. Dieses Fenster läßt sich nur öffnen
  3321. wenn ein 8-Bit Graustufen oder 24-Bit
  3322. True Color Bild vorliegt.
  3323. Sollte sich das Bildformat ändern wird
  3324. das Fenster geschlossen.
  3325.  
  3326. Hiermit wird das Vorhandensein und
  3327. Verhältnis von Graustufen oder Farben
  3328. als Diagramm dargestellt.
  3329. Nützlich für die Bewertung der Kenn-
  3330. linie oder ob eine Nachbearbeitung des
  3331. Grau/Farb Verlaufs nötig ist.
  3332.  
  3333. Auch können die Cluts als Kurve gezeigt
  3334. werden.
  3335.  
  3336.  
  3337. Was zeigen:
  3338. In diesen PopUp kann der gewählt werden
  3339. was angezeigt wird.
  3340.  
  3341. berechnen:
  3342. Da die Berechnung der WerteTabelle
  3343. einige Zeit dauert wird sie nicht
  3344. automatisch erzeugt. Die Cluts werden
  3345. aber immer automatisch berechnet.
  3346.  
  3347.  
  3348.  
  3349. Rot/Grün/Blau/Grau:
  3350. Bei einer Wertetabelle von True Color
  3351. Bildern kann jede Farbe einzeln
  3352. betrachtet werden.
  3353.  
  3354. Angezeigt wird immer die Kurve die
  3355. angewählt wurde.
  3356.  
  3357. Bei Graustufenbildern ist auch nur
  3358. das Graudiagramm möglich. Bei True
  3359. Color Bilder nur die R.G.B. Diagramme.
  3360.  
  3361.  
  3362. Anzahl
  3363. Einfach die Anzahl der Graustufen/
  3364. Farbwerte.
  3365.  
  3366. min.
  3367. Der geringste Farbwert, der im Bild
  3368. vorkommt.
  3369.  
  3370. max.
  3371. Der höchste Farbwert, der im Bild
  3372. vorkommt.
  3373.  
  3374. Wertetabelle Anzeige:
  3375. Ist nur als Ausgabe definiert und kann
  3376. nicht verändert werden.
  3377. In dem Anzeige gelten für die X-Achse
  3378. die Farb/Grau Werte und in der Y-Achse
  3379. die Häufigkeit dieser Farbwerte. Die
  3380. Höhe der Balken richtet sich nach der
  3381. maximalen Anzahl eines Wertes.
  3382.  
  3383.  
  3384. CLUT Anzeige/Edit
  3385. Die CLUT Anzeige unterscheidet in
  3386. mehreren Punkten von der Wertetabelle.
  3387. Die X-Achse gilt für den Farbwert für
  3388. den er gilt, die Y-Achse stellt den
  3389. Ersatzwert da. Diese Kurve kann per
  3390. Maus verändert werden.
  3391.  
  3392. Einfach in das Feld klicken und schon
  3393. können alle Werte verändert werden.
  3394. Durch bewegen der Maus in X/Y Richtung
  3395. werden die Werte unter der Mausposition
  3396. verändert. Eine Taste braucht nicht
  3397. gedrückt werden. Bei schnellen Maus-
  3398. bewegungen wird versucht die fehlenden
  3399. Werte nachzuzeichnen.
  3400.  
  3401. Einfacher Rechtklick bricht die
  3402. Funktion ab und eine ALERTBOX fragt ob
  3403. die veränderte Kurve übernommen werden
  3404. soll.
  3405.  
  3406.  
  3407.  
  3408. #300
  3409.           Blockfunktionen
  3410.  
  3411.  
  3412. Die Blockfunktionen können für alle
  3413. Bildformate eingesetzt werden. Von
  3414. Monochrome bis True Color. Aber alle
  3415. Bilder sind nicht in allen Auflösungen
  3416. anzeigbar. Ist das Bild nicht
  3417. darstellbar, stehen auch die Block~
  3418. funktionen nicht zur Verfügung.
  3419.  
  3420. Außerdem steht momentan nur der
  3421. Replace Modus zur Verfügung. Und die
  3422. Blockauswahl ist auf ein Rechteck
  3423. beschrängt.
  3424.  
  3425. Das Bildfenster wird nach vorne geholt
  3426. und die Infoboxen abgeschaltet.
  3427.  
  3428. Der Mauszeiger wechselt nun zum Kreuz.
  3429.  
  3430. Mit einfachen Rechtsklick kann die
  3431. Funktion abgebrochen werden.
  3432.  
  3433. Sollte der gewünschte Bereich nicht
  3434. dargestellt werden, einfach die Maus
  3435. zu den Bildrändern bewegen und das
  3436. Bild scrollt in die gewünschte
  3437. Richtung.
  3438.  
  3439. Nun mit gedrückt gehaltener linker
  3440. Maustaste einen Block aufziehen.
  3441. Bei erreichen der Sichtkante scrollt
  3442. das Bild weiter. Wo der Block ange~
  3443. setzt wird spielt keine Rolle.
  3444. (Oben Unten Links Rechts)
  3445.  
  3446. Nach loslassen der linken Maustaste
  3447. erscheint eine Alertbox, die sich je
  3448. nach Funktion unterscheidet.
  3449.  
  3450. Block kopieren:
  3451.  
  3452. Block kann in den Puffer übernommen
  3453. werden. Der alte Pufferinhalt wird
  3454. dabei überschrieben.
  3455.  
  3456.  
  3457. Block bewegen:
  3458.  
  3459. Block wird in den Puffer übernommen
  3460. und das Quellrechteck wird gelöscht.
  3461. Der alte Pufferinhalt geht verloren.
  3462.  
  3463.  
  3464. Block löschen:
  3465.  
  3466. Der Blockbreich wird gelöscht und der
  3467. Puffer bleibt unverändert.
  3468.  
  3469.  
  3470. Block einsetzen:
  3471.  
  3472. Der Pufferinhalt wird in den gewählten
  3473. Blockbereich eingesetzt. Der Puffer
  3474. bleibt unverändert.
  3475.  
  3476.  
  3477.  
  3478. #350
  3479.                 Puffer
  3480.  
  3481.  
  3482. Der Puffer ist kein UNDO Puffer.
  3483.  
  3484. Transform legt das alte Bild in den
  3485. Puffer.
  3486. Aufrastern legt das Graustufenbild
  3487. in den Puffer.
  3488. Rastern legt das Rasterbild in den
  3489. Puffer.
  3490. Die Formfunktionen legen das alte Bild
  3491. in den Puffer. (wahlweise)
  3492.  
  3493. In allen Fällen geht das alte Bild
  3494. im Puffer verloren.
  3495.  
  3496. Puffer löschen:
  3497.  
  3498. Der Puffer wird vollständig aus
  3499. dem Speicher entfernt.
  3500.  
  3501.  
  3502. Puffer belegen:
  3503.  
  3504. Das aktuelle Bild wird in den Puffer
  3505. kopiert.
  3506.  
  3507.  
  3508. Puffer tauschen:
  3509.  
  3510. Das aktuelle wird mit dem Bild im
  3511. Puffer ausgetauscht. Sollte kein Bild
  3512. im Puffer sein, wird einfach das
  3513. aktuelle in den Puffer kopiert.
  3514.  
  3515.  
  3516.  
  3517. #410
  3518.             Bildübersicht
  3519.  
  3520.  
  3521. Die Bildübersicht ist dafür gedacht
  3522. bei großen monochromen Bilder einen
  3523. Eindruck vom Bild zu erhalten.
  3524.  
  3525. Diese Funktion ist nur für 1-8 Bit
  3526. Bilder gedacht.
  3527. Außerdem wird immer nur eine Bitplane
  3528. angezeigt.
  3529.  
  3530. Diese wird beim ersten Gebrauch
  3531. erstellt und bis zum schließen des
  3532. Fensters im Speicher gehalten.
  3533.  
  3534.  
  3535.  
  3536. #420
  3537.        Bild/Puffer Vollsicht
  3538.  
  3539.  
  3540. Bilder wirken wesentlich besser, wenn
  3541. sie ohne Fenster und Menüleiste zu
  3542. sehen sind. Darum gibt es die Voll~
  3543. sicht. Dieser Modus entspricht nicht
  3544. den GEM-Richtlinien. Könnte vielleicht
  3545. nicht auf allen Systemen korrekt
  3546. funktionieren. Aber ich bin der
  3547. Meinung, so einen Modus muß es geben.
  3548. Selbst mit Multi-Tos gab es keine
  3549. Probleme.
  3550.  
  3551. Die Vollsicht kann nur aufgerufen
  3552. werden wenn ein anzeigbares Bild
  3553. vorliegt.
  3554.  
  3555. Die Menüleiste wird abgeschaltet und
  3556. der ganze Bildschirm wird benutzt.
  3557. Nach Beenden der Vollsicht wird die
  3558. Menüleiste wieder angemeldet und ein
  3559. Redrawmessage gesendet.
  3560.  
  3561. Bedienung:
  3562.  
  3563. -Maus
  3564. Rechtsclick    - Zurück
  3565.  
  3566. Bewegen        - Bild verschieben
  3567.  
  3568. -Tastatur
  3569. Return/Enter/* - zurück
  3570. Pfeiltasten    - bewegen
  3571. Capslock       - Bewegungsfactor ändern
  3572.  
  3573.  
  3574.  
  3575.  
  3576. #500
  3577.               Parameter
  3578.  
  3579.  
  3580. #510
  3581.         Parameterdatei laden
  3582.  
  3583.  
  3584. Hiermit kann eine Parameterdatei
  3585. geladen werden, die sämtliche
  3586. Einstellungen des Programms enthält.
  3587.  
  3588. alle Schalter
  3589. akt. Laufwerk
  3590. System/Lade/Speicher Pfade
  3591. Ladeformat/Speicherformat
  3592. Bildname/Bildgröße/Bildformat
  3593. Fenstergröße und Position
  3594.  
  3595. Bei Programmstart wird eine solche
  3596. Datei automatisch geladen.
  3597. Nur wenn sie BCONVERT.INF heißt.
  3598.  
  3599.  
  3600. #520
  3601.       Parameterdatei speichern
  3602.  
  3603.  
  3604. Hiermit wird diese Datei erzeugt.
  3605. Alle momentanen Einstellungen werden
  3606. gespeichert. Es können mehrere Dateien
  3607. für jeden Zweck erzeugt werden.
  3608.  
  3609.  
  3610. #530
  3611.          Parameter einstellen
  3612.  
  3613.  
  3614. Es können diverse Programmparameter
  3615. eingestellt werden.
  3616.  
  3617.  
  3618.  
  3619. #540
  3620.          Parameter System
  3621.  
  3622.  
  3623. #541
  3624. Ramnutzung:
  3625.  
  3626. -RAM Ausnutzung in Prozent
  3627. Wieviel Prozent ST-Ram das Programm
  3628. nutzen soll. Die Einstellung wird nur
  3629. bei Start des Programmes beachtet.
  3630. Nachträgliches Ändern ist nicht
  3631. möglich.
  3632.  
  3633. -Ram Ausnutzung in KB (GDOS)
  3634. Festangebe wieviel Speicher mindestens
  3635. frei bleiben muss. Wichtig bei GDOS-
  3636. Druck, daher der Name. Näheres siehe
  3637. Kapitel Installieren.
  3638.  
  3639. -Fest Buffer
  3640. Wer viel Speicher hat kann sich einen
  3641. Fest-Buffer leisten. Die Lade/Speicher
  3642. Funktionen werden teilweise schneller.
  3643.  
  3644.  
  3645. #542
  3646. Bildschirmausgabe:
  3647.  
  3648. Atari -
  3649. Für alle normalen ST's ohne Grafik
  3650. Karte. Schnellere Ausgabe aber nicht
  3651. sauber.
  3652.  
  3653. Atari VDI -
  3654. Nur übers VDI ausgeben. Sollte bei
  3655. allen Grafikkarten bis 256 Farben
  3656. funktionieren. Auch die Wahl für die
  3657. Falcon High Color Modi.
  3658.  
  3659. Matrix C32 -
  3660. Spezieller 8 Bit Modus. Grafikausgabe
  3661. und die Ladefunktionen werden
  3662. schneller.
  3663.  
  3664. Crazy Dots -
  3665. Bis 256 Farben identisch mit Matrix
  3666. Modus. Wichtig bei High Color (32K).
  3667.  
  3668. Spectrum -
  3669. Bis 256 Farben identisch mit Matrix
  3670. Modus. Wichtig bei High Color (32K).
  3671. True Color wird noch nicht unterstützt.
  3672.  
  3673. Also Atari VDI ist der sicherste
  3674. Modi. Sollte auf allen Grafikarten
  3675. funktionieren.
  3676. Bis 256 Farben sollte jeder Modus
  3677. mit ET4000 Karten laufen.
  3678. Ab 32K Farben muss die Karte direkt
  3679. stimmen.
  3680. Betrifft aber nur die Ausgabe der
  3681. Grafik. Bilder selber werden nicht
  3682. verändert.
  3683.  
  3684. Sämtliche andere Ausgaben erfolgen
  3685. immer übers VDI oder GEM.
  3686.  
  3687.  
  3688. Blitter:
  3689.  
  3690. Ist ein Blitter im Rechner kann dieser
  3691. hiermit an und aus geschaltet werden
  3692.  
  3693.  
  3694. #550
  3695.          Parameter Allgemein
  3696.  
  3697.  
  3698. #551
  3699. Anzeigen:
  3700.  
  3701. -Infoboxen anzeigen
  3702.  
  3703. Ist dieser Schalter aktiv werden die
  3704. Info Boxen für beide Bildspeicher
  3705. (wenn installiert) immer angezeigt.
  3706.  
  3707. -Bild anzeigen
  3708. Es wird versucht immer ein Bild anzu~
  3709. zeigen. Bei verschiedenen Auflösungen
  3710. und Bildarten nicht immer möglich.
  3711.  
  3712. -Prozessfenster
  3713. Fenster das bei längeren Aktionen den
  3714. Fortgang dieser anzeigt.
  3715.  
  3716. aus
  3717. Keine Prozessausgaben
  3718.  
  3719. passiv
  3720. Nur Prozessausgaben wenn das Prozess
  3721. Fenster offen ist
  3722.  
  3723. aktiv
  3724. Es wird ein jedesmal ein Prozessfenster
  3725. geöffnet und wieder geschlossen.
  3726.  
  3727. Die Prozessausgaben können manche
  3728. Funktionen langsamer machen.
  3729.  
  3730.  
  3731. -Sicht Bild Rasterung
  3732. Hier kann die Art der Rasterung für
  3733. Graustufen und True Color Bildern bei
  3734. der Bildausgabe gewählt werden. Nur
  3735. erforderlich bei Auflösungen unter 256
  3736. Farben.
  3737.  
  3738. #552
  3739. -Hilfe
  3740. Hiermit kann der Aufruf der Hilfe
  3741. Funktion ein/ausgeschaltet werden.
  3742.  
  3743.  
  3744.  
  3745. #560
  3746.          Parameter Bilder I/O
  3747.  
  3748.  
  3749. #561
  3750. Bilder laden:
  3751.  
  3752. -Größe anpassen
  3753.  
  3754. Ist dieser Schalter aktiv wird vor
  3755. jedem Laden der Bildspeicher voll-
  3756. ständig entfernt und auf die Größe
  3757. des Bildes gebracht.
  3758. Andernfalls wird der Bildspeicher nur
  3759. bei Bildern größer als der Bildspeicher
  3760. verändert. Oder wenn die Bildarten
  3761. nicht gleich sind.
  3762.  
  3763.  
  3764. -Auflösung anpassen
  3765.  
  3766. --Unverändert:
  3767. Bild wird unverändert geladen
  3768.  
  3769. --Breite anpassen
  3770. --Höhe anpassen
  3771. Die ST(e) und TT Auflösungen 640x200-2
  3772. und 320x480-8 haben extreme Seiten~
  3773. verhältnisse.
  3774. Lädt man normale Bilder, ist eine der
  3775. Bildachse verzerrt. Wird der Ausgleich
  3776. aktiviert, werden in diesen Auflösungen
  3777. die Bilder beim Laden angepasst.
  3778.  
  3779.  
  3780. -Ungesichert?
  3781. Ist dieser Schalter aktiv, wird bei
  3782. jedem Bild Laden eine Alertbox
  3783. ausgegeben, das man nicht gespeichert
  3784. hat.
  3785.  
  3786. -Bildränder entfernen
  3787.  
  3788. Planebilder
  3789. Es gibt einige Programme die ihre
  3790. Bildränder nicht säubern beim ab~
  3791. speichern. Wird der Schalter aktiviert
  3792. holt BConvert das beim laden nach.
  3793.  
  3794. GS-Bilder
  3795. Bei GS-Bilder wird außerdem versucht
  3796. unnötige Leerflächen am Rand zu finden
  3797. und zu entfernen.
  3798.  
  3799.  
  3800. #562
  3801. Bilder speichern:
  3802.  
  3803. -Ladedatum beim speichern
  3804. Ist dieser Schalter aktiv, wird beim
  3805. speichern von Bildern das Orginaldatum
  3806. vom Bild verwendet. Leider momentan
  3807. nicht bei allen Formaten.
  3808.  
  3809.  
  3810.  
  3811. #563
  3812.            Pfade einstellen:
  3813.  
  3814.  
  3815. Hier können alle Systempfade
  3816. eingestellt werden. Man braucht nur
  3817. den gewünschten Pfad anklicken und
  3818. über die Fileselectbox der Pfad gewählt
  3819. werden. Mit OK wird der Pfad übernommen
  3820. mit Abbruch natürlich nicht. Es braucht
  3821. keine Datei angewählt zu werden.
  3822.  
  3823. Beim Speicherpfad wird zusätzlich noch
  3824. bei eingestellten Speicherformat die
  3825. Funktion Speichern freigegeben.
  3826.  
  3827.  
  3828.  
  3829. #570
  3830.              System Info
  3831.  
  3832.  
  3833. Hier werden verschiedene System und
  3834. Programm Informationen ausgegeben.
  3835.  
  3836. Als erstes Programm mit Versionnummer
  3837.  
  3838.  
  3839. Bildschirmgröße:
  3840. Das ist die maximale Ausgabegröße des
  3841. TOS, entsprechend der Atari Auflösung
  3842. oder der Grafikkarte.
  3843.  
  3844.  
  3845. Max. Bildbreite:
  3846. Max. Bildhöhe:
  3847. Die maximale Bildgröße ist abhängig
  3848. vom vorhandenen Speicher.
  3849.  
  3850.  
  3851. Max. Farben:
  3852. Wieviele Farben in der momentanen
  3853. Auflösung gleichzeitig möglich sind.
  3854.  
  3855. von insgesamt:
  3856. Aus wieviel Farben diese ausgewählt
  3857. werden können.
  3858. ST      -   512
  3859. STE/TT  -  4096
  3860. Karten  -  256000 oder 16.7 Mio.
  3861.  
  3862.  
  3863. Bildschirm:
  3864. Interna Art des Grafikkerns
  3865.  
  3866.  
  3867. Speicherbelegungen:
  3868.  
  3869. -Intern
  3870. Soviel interner Speicher ist noch frei.
  3871. Das Programm sperrt ungefähr 100 KB
  3872. zur Sicherheit.
  3873. Also nicht wundert wenn die Meldung
  3874. kommt Speicher zu knapp und es sind
  3875. noch etwa 100 KB frei.
  3876.  
  3877. - I/O Buffer
  3878. Größe des I/O Buffers wenn angemeldet.
  3879.  
  3880. -ST Ram frei
  3881. Soviel ST-Ram ist noch frei
  3882.  
  3883. -TT Ram frei
  3884. Soviel TT-Ram ist noch frei
  3885.  
  3886.  
  3887. TOS Version:
  3888. Gemdos Version:
  3889. AES Version:
  3890. Versionsnummern der einzelnen Betriebs~
  3891. system Schichten.
  3892.  
  3893.  
  3894. Blitter:
  3895. Ist ein Blitter im System installiert
  3896. wird hier der Status angezeigt.
  3897.  
  3898. Laufwerk/Dateipfad
  3899. Dies ist das aktuelle Laufwerk auf
  3900. die sich alle Diskfunktionen beziehen.
  3901.  
  3902. Systempfad:
  3903. Startpfad des Programms
  3904.  
  3905. Palettenpfad:
  3906. Woher/Wohin die Farbpaletten kommen.
  3907.  
  3908. Ladepfad:
  3909. Wurde schon ein Bild geladen, merkt
  3910. sich das Programm diesen Pfad und er
  3911. steht beim nächsten Laden wieder zur
  3912. Verfügung.
  3913.  
  3914. Speicherpfad:
  3915. Wurde schon ein Bild gespeichert,
  3916. merkt sich das Programm diesen Pfad
  3917. und er steht beim nächsten speichern
  3918. wieder zur Verfügung.
  3919.  
  3920. Ladeformat:
  3921. Das momentan eingestellte Ladeformat.
  3922.  
  3923. Speicherformat:
  3924. Das momentan eingestellte Speicher-
  3925. format.
  3926.  
  3927.  
  3928. System Cookies:
  3929. Sind im Rechner System Cookies
  3930. vorhanden werden diese angezeigt.
  3931. -Rechner
  3932. -Prozessor
  3933. -Laufwerk
  3934. -Videosystem
  3935. -Soundsystem
  3936. -Mint
  3937. -NEWVDI
  3938.  
  3939.  
  3940. Drucker:
  3941. Welcher Drucker eingestellt wurde
  3942.  
  3943.  
  3944. Raster:
  3945. Mit welchem Raster Graustufenbilder
  3946. dargestellt werden.
  3947.  
  3948.  
  3949. Rotstufen:
  3950. Grünstufen:
  3951. Blaustufen:
  3952. Wieviel Abstufungen die Videohardware
  3953. verfügt.
  3954.  
  3955.  
  3956.  
  3957. #610
  3958.            OnLine Hilfe
  3959.  
  3960.  
  3961. Hilftext anzeigen:
  3962.  
  3963. Die OnLine Hilfe wird bei der ersten
  3964. Benutzung geladen. Und verbleibt
  3965. dann im Speicher.
  3966. Ist ein Fenster offen wird der dazu
  3967. passende Text angezeigt.
  3968. Sonst immer das Inhaltsverzeichnis.
  3969.  
  3970. Es ist auch Moment nicht möglich mit
  3971. Schlüsselwörtern zu verzweigen.
  3972.  
  3973.  
  3974. Spezielle Tastaturbefehle:
  3975.  
  3976. Clr Home - Inhaltsverzeichnis
  3977. Tab      - Kapitel vorwärts
  3978.  
  3979. Cursortasten:
  3980. Hoch     - Zeile zurück
  3981. Runter   - Zeile vorwärts
  3982. Links    - Seite zurück
  3983. Rechts   - Seite vorwärts
  3984.  
  3985. Schreibtastatur Zahlen 1-9
  3986.  
  3987. Kapitelwahl wie im Inhaltverzeichnis
  3988.  
  3989.  
  3990.  
  3991. Hilftext entfernen:
  3992.  
  3993. Da der Hilfstext nahezu 200 Kbyte
  3994. Speicher verbraucht, kann er hier
  3995. wenn erforderlich komplett entfernt
  3996. werden.
  3997. Bei Bedarf wird dann das Help File
  3998. wieder geladen.
  3999.  
  4000.  
  4001.  
  4002. #710
  4003.             Bildfenster
  4004.  
  4005.  
  4006. Das Bildfenster ist ein normales GEM
  4007. Fenster mit allen Elementen. Also auch
  4008. mit Scrollpfeilen und Slidern.
  4009.  
  4010. Wird das Fenster geschlossen wird nach~
  4011. gefragt ob der Puffer und das Bild
  4012. entfernt werden soll. Nur wenn beide
  4013. entfernt wurden, wird das Fenster
  4014. geschlossen. Löscht man nur das Bild,
  4015. wird der Puffer in den Bildspeicher
  4016. genommen.
  4017.  
  4018.  
  4019.  
  4020. Analog dazu gibt es noch folgende
  4021. Tastaturbedienung:
  4022.  
  4023. ESC      - Bildneuaufbau
  4024. Manchmal noch nötig, wenn eine Funktion
  4025. nicht einen Bildneuaufbau erzwungen
  4026. hat.
  4027.  
  4028. Cursurtasten:
  4029. Bild um 32 Pixel in die jeweilige
  4030. Richtung verschieben.
  4031.  
  4032. Cursortasten mit Control:
  4033. Bild um die Fenstergröße in die
  4034. jeweilige Richtung verschieben.
  4035.  
  4036. Cusortasten mit Shift:
  4037. Bild pixelweise verschieben
  4038.  
  4039. Cursortasten mit Control/Shift
  4040. Zum jeweiligen Bildanfang/ende
  4041.  
  4042.  
  4043. Die Tastencodes gehen auch fast immer
  4044. wenn das Bildfenster nicht das oberste
  4045. ist.
  4046. Nur das 'SystemInfo' die 'OnLine Hilfe'
  4047. und die 'Auto-Dateiauswahl'
  4048. beanspruchen die Tastatur selber.
  4049.  
  4050.  
  4051.  
  4052. #711
  4053.            Datei Infozeile
  4054.  
  4055.  
  4056. Hier werden die Daten des letzten Lade
  4057. oder Speichervorgangs ausgegeben.
  4058.  
  4059.  
  4060. Bildname:
  4061. Benutzter Name des letzten Lade- oder
  4062. Speichervorgangs.
  4063.  
  4064. Extender:
  4065. Benutztes Bildformat des letzten Lade-
  4066. oder Speichervorgangs.
  4067.  
  4068. Größe in Bytes:
  4069. Größe des Bildes beim letzten Lade-
  4070. oder Speichervorgang.
  4071.  
  4072. Datum:
  4073. Datum des zuletzt geladenen Bildes oder
  4074. wenn die Ladedatums Funktion nicht
  4075. aktiviert ist, das momentane System
  4076. Datum.
  4077.  
  4078. Speicher:
  4079. Größe des momentanen freien internen
  4080. Speichers.
  4081.  
  4082.  
  4083. #712
  4084.               Infobox 1+2
  4085.  
  4086.  
  4087. Nur wenn die Infoboxen aktiviert und
  4088. ein Bild im Speicher oder im Puffer
  4089. ist.
  4090.  
  4091. Kopfzeile:
  4092. Zu welchem Bildspeicher er gehört.
  4093.  
  4094. Bild Art:
  4095. Art des Bildes mit Plane/Bit Anzahl
  4096.  
  4097. Breit:
  4098. Bildbreite in Pixeln
  4099.  
  4100. Hoch:
  4101. Bildhöhe in Pixel
  4102.  
  4103. KByte:
  4104. Speicherbedarf des Bildes in KByte
  4105.  
  4106. B-Art:
  4107. Interna des momentanen Bildzustandes.
  4108.  
  4109. Farbe
  4110. Anzahl der Farben (2-256-16.7 Mio.)
  4111.  
  4112.  
  4113.  
  4114. #901
  4115.              Ladeformate:
  4116.  
  4117.  
  4118. Ist eine reine Ladeliste ohne genauere
  4119. Beschreibung der Formate. Sie muß nicht
  4120. in allen Punkten vollzählig sein. Da
  4121. ständig neue Formate hinzukommen.
  4122.  
  4123.  
  4124. IMG  - GEM Image ohne Palette
  4125.  
  4126. IMG  - GEM Image mit externer Palette
  4127.  
  4128. IMG  - GEM Image erweitert mit
  4129.            interner Palette (XIMG)
  4130.  
  4131.            1-24 Bit Bilder
  4132.  
  4133. ** Achtung IMGs größer als 8 Bit sind**
  4134. ** noch nicht genormt. Diese Formate **
  4135. ** sind kompatibel zu GEMView        **
  4136.  
  4137.  
  4138. IFF  - Amiga Interleaved Bitmap
  4139. LBM
  4140.        1-8 Bit Bilder
  4141.  
  4142.        ungepackt
  4143.        Byte Run gepackt
  4144.        Word gepackt
  4145.  
  4146.        mit Palette
  4147.  
  4148.        ohne Farbanimation Auswertung
  4149.  
  4150.        bei Animations IFF wird nur das
  4151.        1. Bild geladen
  4152.  
  4153.        Maske wird als zusätzliches
  4154.        Plane mitgerechnet und entfernt
  4155.  
  4156.        Halfbright Bilder
  4157.  
  4158.        HAM Bilder
  4159.  
  4160. BLD  - Megapaint
  4161.        1-Bit Monochrome
  4162.        gepackt -  ungepackt
  4163.  
  4164. CMP  - Public Painter
  4165.        1-Bit Monochrome
  4166.        alle Größen und Arten
  4167.  
  4168. TIF  - T.I.F.F.
  4169. TFF
  4170. TIM
  4171. TIH
  4172. TIC
  4173.         1 Bit Monochrome
  4174.         8 Bit Graustufen
  4175.       2-8 Bit Paletten Farb Bilder
  4176.        24 Bit RGB Bilder
  4177.           Intel und Motorola
  4178.           nur Packbits gepackt
  4179.           sonst keine Packformate
  4180.  
  4181.  
  4182. BIT  - Spat Scanner
  4183.         1648x2248 ungepackt
  4184.         1Bit Monochrome
  4185.  
  4186. CRG  - Calamus Raster Grafik
  4187.        1-Bit Monochrome
  4188.  
  4189. CMP  - Dürer
  4190.        640x400   1-Bit Monochrome
  4191.        gepackt
  4192. **nicht über Autoerkennung**
  4193.  
  4194. CM3  - Gamma
  4195.        640x400   1-Bit Monochrome
  4196.        gepackt
  4197.  
  4198. MAC  - Mac Paint
  4199.        512x342 ungepackt
  4200.        576x720 gepackt
  4201.        mit und ohne Header
  4202.        1-Bit Monochrome
  4203.  
  4204. SPG  - Star Painter
  4205.        1-Bit Monochrome
  4206.  
  4207. ART  - Monostar
  4208.        640x400  1-Bit Monochrome
  4209.  
  4210. PAC  - Stad
  4211. SEQ    640x400  1-Bit monochrome
  4212.        gepackt
  4213.  
  4214. ABM  - Arabesque
  4215. PUF    1-Bit Monochrome
  4216.        gepackt
  4217. * nur neues Format ab V. 1.01*
  4218.  
  4219. DOO  - Screen
  4220. PIC    640x400  1-Bit Monochrome
  4221.  
  4222. DIN  - Spat
  4223.        640x800  1-Bit Monochrome
  4224.  
  4225. DA4  - Monostar
  4226.        640x800  1-Bit Monochrome
  4227.  
  4228. BIG  - ST Paint
  4229.        640x800  1-Bit Monochrome
  4230.  
  4231. FAT  - Public Painter
  4232.        1280x800 1-Bit Monochrome
  4233.  
  4234. PI6  -
  4235.        1280x960 1-Bit Palette
  4236.  
  4237. PI5  -
  4238.        640x480  4-Bit Palette
  4239.  
  4240. PI4  -
  4241.        320x480  8-Bit Palette
  4242.  
  4243. PI3  - Degas
  4244.        640x400  1-Bit Palette
  4245.  
  4246. PC3  - Degas
  4247.        640x400  1-Bit Palette
  4248.        gepackt
  4249.  
  4250. PI2  - Degas
  4251.        640x200  2-Bit Palette
  4252.  
  4253. PC2  - Degas
  4254.        640x200  2-Bit Palette
  4255.        gepackt
  4256.  
  4257. PI1  - Degas
  4258.        320x200  4-Bit Palette
  4259.  
  4260. PC1  - Degas
  4261.        320x200  4-Bit Palette
  4262.        gepackt
  4263.  
  4264. PA3  - IPA     640x400 1-Bit ungepackt
  4265. PA2  - IPA     620x200 2-Bit ungepackt
  4266. PA1  - IPA     320x200 4-Bit ungepackt
  4267.  
  4268. DP3  - Degenis 640x400 1-Bit ungepackt
  4269. DP2  - Degenis 640x200 2-Bit ungepackt
  4270. DP1  - Degenis 320x200 4-Bit ungepackt
  4271.  
  4272. SC2  - Pworks  640x400 1-Bit ungepackt
  4273. SC1  - Pworks  640x200 2-Bit ungepackt
  4274. SC0  - Pworks  320x200 4-Bit ungepackt
  4275.  
  4276. IC3  - Imagic  640x400 1-Bit gepackt
  4277. IC2  - Imagic  640x200 2-Bit gepackt
  4278. IC1  - Imagic  320x200 4-Bit gepackt
  4279.      **Noch nicht alle Packformate**
  4280.  
  4281. CA3  - Crackart 640x400 1-Bit gepackt
  4282. CA2  - Crackart 640x200 2-Bit gepackt
  4283. CA1  - Crackart 320x200 4-Bit gepackt
  4284.      **Noch nicht Fehlerfrei**
  4285.  
  4286. TN3  - Tiny     640x400 1-Bit gepackt
  4287. TN2  - Tiny     640x200 2-Bit gepackt
  4288. TN1  - Tiny     320x200 4-Bit gepackt
  4289. TNY  - Tiny     alle 3 Auflösungen
  4290.  
  4291. NEO  - Neochrome
  4292.        320x200  4-Bit Palette
  4293.  
  4294. ART  - Art Direktor
  4295.        320x200  4-Bit Palette
  4296.  
  4297.      - Color Star
  4298.        320x200  4-Bit Palette
  4299.  
  4300.  
  4301. OBJ  - GFA Block 1-8 Bit
  4302.        ohne Palette
  4303.  
  4304. OBJ  - GFA Block 1-8 Bit
  4305.        mit externer Palette
  4306.  
  4307. ESM  - Cranach ungepackt
  4308.          1 Bit Monochrome
  4309.          8 Bit Graustufen
  4310.         24 Bit True Color
  4311.            keine Seperation Bilder
  4312.  
  4313. SMP  - Scan Design ungepackt
  4314.          1 Bit Monochrome
  4315.          8 Bit Graustufen
  4316.  
  4317. B&W  - Imagelab
  4318.          8 Bit Graustufen
  4319.  
  4320. SCN  - DiscScan
  4321.        1-Bit Monochrome
  4322.      * nicht Scan Soft Format *
  4323.  
  4324. PCX  - PC Paint Brush
  4325.        gepackt und ungepackt
  4326.  
  4327.        1-8 Bit mit Palette
  4328.        1 Byte  mit Palette
  4329.  
  4330. BMP  - MS Windows + OS/2
  4331.        ungepackt
  4332.        1 Bit Color/Monochrome
  4333.        4 Bit Color
  4334.        8 Bit Color
  4335.       24 Bit True Color
  4336.  
  4337. PCD  - Kodak Photo CD
  4338.        Nur die unteren 3 Formate
  4339.        Grau + True Color
  4340. ** Farbumrechnung noch nicht korrekt**
  4341.  
  4342.  
  4343.  
  4344. **Objektformate werden meist nicht**
  4345. **automatisch erkannt**
  4346.  
  4347. BLK    Dürer         1-Bit
  4348.  
  4349. BK3    Degenis       1-Bit
  4350. BK2    Degenis       2-Bit
  4351. BK1    Degenis       4-Bit
  4352.  
  4353. OBJ    Lavadraw      1-Bit
  4354.  
  4355. BLK    Star Designer 1-Bit
  4356.  
  4357. BLK    Profi Painter 1-Bit
  4358. BLK    ST Paint      1-Bit
  4359.  
  4360. PUF    Stad          1-Bit
  4361.  
  4362. ARL    Artkraft      1-Bit
  4363.  
  4364.  
  4365. #902
  4366.           Speicherformate:
  4367.  
  4368.  
  4369. Multiformate:
  4370.  
  4371.  
  4372. IMG    - GEM Image ohne Palette
  4373. IMG    - GEM Image mit externer Palette
  4374. IMG    - GEM Image mit interner Palette
  4375.  
  4376.           1-24 Bit
  4377.           immer gepackt
  4378.  
  4379. IFF    - I.L.B.M. mit interner Palette
  4380. LBM
  4381.          1-8 Bit
  4382.          ungepackt oder Byte gepackt
  4383.  
  4384. PCX    - PC Paint Brush (u/p/k)
  4385.  
  4386.          1-8 Bit mit interner Palette
  4387.          U- Ungepackt Byte oder Plane
  4388.          P- Gepackt   Byte oder Plane
  4389.          K- Kompatibel Gepackt
  4390.          Viele Programme können nur
  4391.          1/4/8 Bit Bilder lesen. Also
  4392.          werden vorher die Bilder auf
  4393.          diese Bittiefe gebracht.
  4394.  
  4395. BMP    - MS Windows
  4396.          1/4/8 Bit mit Palette
  4397.          24 True Color Bilder
  4398.  
  4399. TIF    - T.I.F.F.
  4400.  
  4401.          1 Bit Monochrome
  4402.          Motorola ungepackt/gepackt
  4403.  
  4404.          2-8 Bit mit Palette
  4405.          Motorola und Intel ungepackt
  4406.  
  4407.          Bilder mit weniger als 8 Bit
  4408.          werden vorher in 8 Bit Bilder
  4409.          gewandelt
  4410.  
  4411. OBJ     - Gfa Objekt
  4412.  
  4413.           1-8 Bit externer Palette
  4414.           ungepackt
  4415.  
  4416.  
  4417. Nur 1-Bit Formate:
  4418. ------------------
  4419.  
  4420. PI3     - Degas
  4421.  
  4422. BLD     - Megapaint
  4423.           ungepackt
  4424.  
  4425. BIT     - Spat/Picreader
  4426.           1648*2248 ungepackt
  4427.           Spezialformat für Scanner
  4428.  
  4429.  
  4430. Nur 2-Bit Formate
  4431. -----------------
  4432.  
  4433. PI2     - Degas
  4434.  
  4435.  
  4436. Nur 4-Bit Formate
  4437. -----------------
  4438.  
  4439. PI1     - Degas
  4440.  
  4441. NEO     - Neochrome
  4442.  
  4443. ART     - Artdirektor
  4444.  
  4445.  
  4446. Graustufenformate:
  4447. ------------------
  4448.  
  4449. TIF     - 8-Bit Primi
  4450.           Motorola ungepackt
  4451.  
  4452. TIF     - 8-Bit Standard
  4453.          Motorola und Intel ungepackt
  4454.  
  4455. TIF     -16 Bit Standard
  4456.          Motorola und Intel ungepackt
  4457.  
  4458.  
  4459.  
  4460. 24 Bit Farbbilder:
  4461. ------------------
  4462.  
  4463. TIF     - 24 Bit R.G.B.
  4464.           Motorola und Intel ungepackt
  4465.  
  4466. ESM     - 24 Bit
  4467.           ungepackt
  4468.  
  4469.  
  4470.  
  4471. #903
  4472.              Bilder Fibel
  4473.  
  4474.  
  4475.  
  4476. siehe PICGUIDE.TXT
  4477.  
  4478.  
  4479. #904
  4480.              Fehlerliste
  4481.  
  4482.  
  4483.  
  4484. siehe FEHLER.TXT
  4485.  
  4486.  
  4487. #905
  4488.             Dateiliste
  4489.  
  4490.  
  4491.  
  4492. siehe FILELIST.TXT
  4493.  
  4494.  
  4495. #906
  4496.              Lexikon
  4497.  
  4498.  
  4499. Auflösung:
  4500. Punktdichte eines Ausgabegerätes
  4501. (Bildschirm - Drucker). Wird meist
  4502. in D.P.I. gemessen.
  4503.  
  4504. Aufrastern:
  4505. Wurde ein Graustufenbild gerastert,
  4506. kann hiermit das Graustufenbild in
  4507. der Qualität des Rasters wieder
  4508. erzeugt werden.
  4509. Viele Binär Scanner liefern solche
  4510. Rasterbilder.
  4511.  
  4512. Color Look Up Table:
  4513. Tabelle zur Einstellung und/oder
  4514. Auswertung der Gradation bei Farb~
  4515. bildern.
  4516.  
  4517. D.P.I./Dots per Inch:
  4518. Punkte/Pixel pro Inch.
  4519. 1 Inch = 2.54 cm
  4520. 200 DPI sind 78 Punkte pro cm.
  4521.  
  4522. Extender/Extension:
  4523. Endung mit meist 3 Buchstaben einer
  4524. beliebigen Datei. Hinweis auf Art
  4525. der Datei.
  4526.  
  4527. Farben:
  4528. Der ST/TT kann im Normalfall nur
  4529. 8/16 Werte pro Grundfarbe darstellen.
  4530. Darum können Bilder mit Farbverläufen
  4531. nicht korrekt dargestellt werden. Es
  4532. fehlen Farben. Macht sich besonders
  4533. bei Graustufen Bildern bemerkbar.
  4534. Grau ist ja auch eine Farbe. Abhilfe
  4535. kann eine Grafikkarte mit 16.7 Mio.
  4536. Farben Palettenchip bringen. Nur mit
  4537. solchem Chip hat man 256 Abstufungen
  4538. pro Grundfarbe, also auch 256 Grau~
  4539. stufen.
  4540.  
  4541. Fileselectbox/Dateiauswahlbox:
  4542. Vom Betriebssystem bereitgestellte
  4543. Funktion zum auswählen von Dateien.
  4544.  
  4545. Funktionstasten/F-Tasten:
  4546. Die großen 10 Tasten an der Tastatur
  4547.  
  4548. GEM/Graphics Enviroment Manager:
  4549. Teil des Betriebssystem zur Ver~
  4550. einfachung der Bedienung.
  4551.  
  4552. GEM-Programme:
  4553. Programme die diesen Teil nutzen.
  4554.  
  4555. Gradation:
  4556. Maß für den Kontrast eines Grau~
  4557. stufenbildes.
  4558.  
  4559. Graustufenbild:
  4560. Bild mit mehreren Helligkeitswerten
  4561. pro Pixel.
  4562.  
  4563. Invertieren/Umkehren:
  4564. Alle Werte die 0 waren sind jetzt 1
  4565. und umgekehrt.
  4566.  
  4567. KByte:
  4568. Kilobyte = 1024 Byte
  4569.  
  4570. Kontrast:
  4571. Verhältnis von Graustufenübergängen
  4572. in einen Bild. Erhöhung des Kontrasts
  4573. bedeutet dunkle Stellen werden dunkler
  4574. und helle noch heller.
  4575.  
  4576. Linien/cm:
  4577. Standardeinheit für die Bestimmung
  4578. der Rasterweite beim Druck.
  4579.  
  4580. Look Up Table:
  4581. Tabelle zur Einstellung und/oder
  4582. Auswertung der Gradation.
  4583.  
  4584. Maske:
  4585. 1.Bildmaske
  4586. Eine Maske dient zum ausblenden von
  4587. Bildinformationen. Entweder bleibt
  4588. das maskierte übrig, oder das nicht
  4589. maskierte.
  4590. 2.Suchmaske
  4591. Verwendung bei Dateioperationen.
  4592.  
  4593. MByte:
  4594. Megabyte = 1000 KByte
  4595. oder     = 1.048.576 Byte
  4596.  
  4597. Menü:
  4598. Liste mit Funktionen zum Bedienen
  4599. eines Programms.
  4600.  
  4601. Monochrome/1-Bit Bilder
  4602. Bilder die nur zwei Farben kennen.
  4603. Schwarz oder Weiß im Normalfall.
  4604.  
  4605. Ordered Dither:
  4606. Spezielles Rasterverfahren zur Dar~
  4607. stellung von Graustufen auf mono~
  4608. chromen Bildschirmen.
  4609.  
  4610. Packen/Entpacken:
  4611. Reduzierung des Speicherbedarf.
  4612. Wird auch de/komprimieren genannt.
  4613.  
  4614. Palette:
  4615. In Plane Bildern stehen in den Pixel~
  4616. werten nicht die direkten Farbwerte.
  4617. Sondern eine Zahl, die eine Nummer
  4618. darstellt in einer Liste mit Farben.
  4619. Diese Liste wird Palette genannt.
  4620.  
  4621. Photometric Interpretation:
  4622. Beschreibt den Wert eines Pixel.
  4623. Also entweder sind beim größten Wert
  4624. alle Farben da (Weiß), oder bei
  4625. größten Wert alle Farben aus(Schwarz).
  4626.  
  4627. Pixel:
  4628. Bildpunkt auf dem Bildschirm.
  4629.  
  4630. Plane/Planebilder
  4631. Wenn Bilder mit Farben auf dem Rechner
  4632. dargestellt werden sollen, müssen die
  4633. einzelnen Werte für Pixel nicht
  4634. nebeneinander stehen. Man verteilt
  4635. sie auf einzelne Planes. Bei 256
  4636. Farben ergeben sich 8 Planes (2^8).
  4637. Darum nennt man auch Bilder mit 256
  4638. Farben 8-Bit Bilder. Der ST/TT kann
  4639. momentan nur 1/2/4/8 Bit Bilder dar~
  4640. stellen.
  4641.  
  4642. Raster:
  4643. Verfahren zum Darstellen von Grau~
  4644. stufen beim Druck. Durch mehr oder
  4645. minder große Raster werden Grau~
  4646. stufen simuliert. Nötig da alle
  4647. heutigen Ausgabegeräte nur binär
  4648. arbeiten.
  4649.  
  4650. Rastergröße:
  4651. Größe der einzelnen Rasterpunkte.
  4652. Je größer der Punkt, desto mehr
  4653. Graustufen können dargestellt werden.
  4654. Dadurch steigt auch die Größe des
  4655. Bildes und die Schärfe nimmt ab.
  4656.  
  4657. Rasterweite:
  4658. Abstand der einzelnen Rasterpunkte
  4659. zueinander. Gemessen in Linien/cm
  4660.  
  4661. Rasterwinkel:
  4662. Position der Rasterpunkte zueinander.
  4663. Sind die Rasterpunkte untereinander
  4664. angeordnet, erscheinen für das Auge
  4665. senkrechte Linien. Sind sie versetzt
  4666. angeordnet, sieht man die diagonalen
  4667. Linien weit weniger.
  4668.  
  4669. R.G.B.:
  4670. Rot-Grün-Blau
  4671. Die drei Grundfarben aus den alle
  4672. Farben gebildet werden können.
  4673. Nach diesem Farbsystem arbeitet der
  4674. ST-Monitor.
  4675.  
  4676. Scanner:
  4677. Gerät zum abtasten von Papiervorlagen.
  4678. Es gibt Hand- und Flachbettscanner.
  4679. Unterschieden werden muß noch die Art
  4680. der Abtastung, also das Ergebnis.
  4681.  
  4682. Mononochrome - Binäre
  4683. Halbton - Raster
  4684. Graustufen
  4685. Farbe
  4686.  
  4687. Tonwertzuwachs:
  4688. Wichtig für den Ausdruck. Jedes
  4689. Ausgabegerät hat einen bestimmten
  4690. Tonwertzuwachs. Also der Bildschirm
  4691. einen anderen als Nadeldrucker und
  4692. Laserdrucker. Also Bilder werden
  4693. immer dunkler, beim Ausdruck, als
  4694. auf dem Bildschirm. Daher muß fast
  4695. immer die Gradation des Bildes
  4696. geändert werden.
  4697.  
  4698.  
  4699. True Color Bilder/24-Bit Bilder:
  4700. In solchen Bildern stehen die Farb~
  4701. werte direkt in dem Pixelinforma~
  4702. tionen. Sind also nicht direkt an~
  4703. zeigbar.
  4704. Solche Bilder können bis zu 16.7 Mio.
  4705. Farben haben. Verteilt in 3 Werten
  4706. zu 8 Bit. Also 256 Werte zu jeder
  4707. Grundfarbe (R.G.B.).
  4708.  
  4709.  
  4710.  
  4711. #907
  4712.              Tastencodes
  4713.  
  4714.  
  4715. Maustasten:
  4716.  
  4717. Einfach links
  4718. - Fenster bedienen
  4719.  
  4720. Einfach rechts
  4721. -  Abbruch von  bestimmten Funktionen
  4722.  
  4723.  
  4724. Sondertasten:
  4725.  
  4726. ESC
  4727. - Bild Neuaufbau
  4728.  
  4729. SPACE
  4730. - Farben setzen
  4731.  
  4732. HELP
  4733. - On Line Hilfe aufrufen
  4734.  
  4735. BACKSPACE
  4736. - OnLine Hilfe entfernen
  4737.  
  4738. UNDO
  4739. - Bild mit Puffer tauschen
  4740.  
  4741. INSERT
  4742. - Puffer mit Bild belegen
  4743.  
  4744. DELETE
  4745. - Puffer entfernen
  4746.  
  4747.  
  4748. Zahlen Tastatur:
  4749.  
  4750. *       - Vollsicht Bild
  4751.  
  4752. /       - Übersicht
  4753.  
  4754. )       - Bildfenster nach vorne
  4755.  
  4756. (       - Vollsicht Puffer
  4757.  
  4758. 0       - Fenster schließen
  4759.  
  4760.  
  4761. Funktionstasten:
  4762.  
  4763. F 1    - Bild laden
  4764.  
  4765. F 2    - Bild laden und anpassen
  4766.  
  4767. F 3    - Bild speichern
  4768.  
  4769. F 4    - Bild speichern als
  4770.  
  4771. F 5    - Parameterdatei laden
  4772.  
  4773. F 6    - Parameterdatei speichern
  4774.  
  4775. F 7    - CLUT laden
  4776.  
  4777. F 8    - CLUT speichern
  4778.  
  4779. F 9    - Palette laden
  4780.  
  4781. F 10   - Palette speichern
  4782.  
  4783.  
  4784. Cursortasten:
  4785.  
  4786. Cursortasten normal
  4787. Bild um 32 Pixel verschieben
  4788.  
  4789. Cursortasten mit Shift
  4790. Bild um 1 Pixel verschieben
  4791.  
  4792. Cursortasten mit Control
  4793. Bild um Fenstergröße verschieben
  4794.  
  4795. Cursortasten mit Control+Shift
  4796. Zum jeweiligen Bildende
  4797.  
  4798.  
  4799. Sonstige:
  4800.  
  4801. Clr Home
  4802. - zum Bildnullpunkt
  4803.  
  4804.  
  4805.  
  4806. Schreibtasten:
  4807.  
  4808. Q - Programmende
  4809. W - Werttabelle/Cluteditor
  4810. E - Block einsetzen
  4811. R - Rastern
  4812. T - Transform
  4813. Z - Block löschen
  4814. U - Datei/Disk
  4815. I - Systeminfo
  4816. O - Parameter System
  4817. P - Parameter Allgemein
  4818. Ü - Übersicht
  4819.  
  4820. A - Automatik
  4821. S - Speicherformat
  4822. D - Drucken
  4823. F - Form
  4824. G - Bildgröße
  4825. H - OnLine Hilfe
  4826. J - Aufrastern
  4827. K - Korrigieren
  4828. L - Ladeformat
  4829. Ö - Palette alle sehen
  4830. Ä - Palette ändern
  4831.  
  4832. < - Clut Funktionen
  4833. Y - Pfade einstellen
  4834. C - Fenster schließen
  4835. V - Palette Funktionen
  4836. B - Parameter Bilder I/O
  4837. N - Dateinamen ändern
  4838. M - Block bewegen
  4839.  
  4840.  
  4841.  
  4842. Schreibtasten mit Control:
  4843.  
  4844. ^Q - Ende
  4845. ^O - Bild laden
  4846. ^V - Puffer einsetzen
  4847. ^P - Drucken
  4848. ^U - Fenster schließen
  4849. ^X - Block ausschneiden
  4850.  
  4851.  
  4852. Die Dialoge
  4853.  
  4854. -Systeminfo
  4855. -OnLine Help
  4856. -Automatik Dateiauswahl
  4857. unterstützen noch spezielle Tastencodes
  4858. über Shift/Alternate und Control.
  4859. Diese sind nicht hier aufgeführt, da
  4860. sie nicht global gelten, sondern nur
  4861. wenn diese Fenster aktuell sind.
  4862.  
  4863.  
  4864.  
  4865. --------------------------------------
  4866.      
  4867.